Menneskelige figurer som Wallace fra Wallace og Gromit er noen av de mest elskede claymation tegn gjennom tidene .
Folk du kjenner kan gjøre store tegn. Velg noen få som gjør deg til å le . Det kan være deres personlige utseende eller overdrevet følelse av stil . Uansett hva det er , skrive ned hva det handler om dem som gjør deg til å le . Drive det og gjøre noen skisser for å gjøre en leiremodell fra .
Hver figur trenger en jobb. Bruk stereotypier , for eksempel politifolk og lærere . Eller gå for det bisarre og obskure , for eksempel struts bonde .
Opprette tegn i par er en flott måte å legge et grunnlag for god historie materiale. Hollywood har brukt komikeren /straight mann duo i årevis . Fysiske motsetninger kan være effektive også. En versjon av dette er den høye tynne fyren som er svært alvorlig, og hans korte stout venn som aldri tar noe på alvor.
Velge en stil
claymation har blitt gjort til stor effekt i en rekke stiler fra svært enkle til naturtro detalj. Mr. Bill var en Saturday Night Live stift i år , stilistisk enkel, men effektiv . Wallace og Gromit på den annen side er satt i en troverdig ramme komplett med frimerker på postkortene .
Velg en stil og holde seg til det . Lag alle dine karakterer, innstillinger og rekvisitter til samme detaljnivå. En konsekvent produksjonsverdien vil tjene til å gi din claymation en sammenhengende følelse.
Prøv modellering alle dine karakterer med en overdrevet funksjon, for eksempel Charles Schultz karakterer store hoder . Ikke bare kan det være en kilde til visuell komedie , men det vil etablere en "look" som seerne vil kjenne igjen .
For kostyme , eller ikke drakt, er at et godt spørsmål . Enkle fungerer godt , Gumby , for eksempel har vært en claymation ikon for år med bare knapper for en drakt . Kostymer kan identifisere en karakter med et raskt blikk . En enhetlig , for eksempel en politimanns eller sykepleier kan legge til detaljer til et tegn, og bidra til å sette din scene .
Miljø
En innstilling kan gi en rammeverk for karakterer . Hver arbeidsplass og samfunnet samlingssted har sin egen unike sett med tegn .
En historie fra en lekeplass krever barna. Hver gruppe barn har en hjerne , en bølle , og en mesterhjerne .
Verdensrommet er en annen setting med sin egen figurer legge en gal gammel mann som mater tilfeldige biter av maskinvare til ekorn og du har oppskriften på en morsom claymation prosjekt. . Du har plass cowboy , tøff og klar for alt. Så er det selskapet mannen som alltid spiller etter reglene. Eller en nybegynner som ikke egentlig hører hjemme, men vant sin plass på laget med sine tekniske ferdigheter.