Utvikle en idé. Du kan ha grunnlag for en historie som allerede er i tankene; skrive notater til deg selv , eller konstruere et omriss . Scribble karakter navn og bakgrunner, og designe verden figurene dine skal bebo . Hvis du finner deg selv på jakt etter ideer , undersøke bøker om mytologi eller historie , eller lese avisen for å finne interessante historier .
2
Bestem hvem du skriver for. Er dette en humoristisk film rettet mot barn , en romantisk periode stykke eller en modig science fiction thriller ? Målgruppen vil påvirke hva slags dialog og grafikk du kan bruke, samt innholdet i historien.
3
Skriv ditt første utkast. Du kan skrive i lineært , fra start til slutt , eller konstruere bestemte scener som de kommer til deg. Gå rundt hvis du liker , eksperimentere med dialog og tenke hva slags kameravinkler ville fungere best . Denne prosessen kan ta alt fra dager til måneder , avhengig av hvor lenge du er villig til å jobbe med manuset ditt hver dag.
4
Legg igjen din ferdig utkast i minst en uke . Tilbake til det med friske øyne og undersøke den for uoverensstemmelser , plot hull og vanskelig språk. Si dialog høyt; hvis det høres vanskelig å ørene dine , kan det høres vanskelig på skjermen, også.
Formatere Script
5
Hver scene har en overskrift som beskriver plasseringen figurene dine er i. Overskrifter er alltid aktivert. For eksempel , " INT /romskip /NATT " betyr din scene foregår inne i romskipet mens om natten . Du kan legge til ytterligere informasjon som du må, slik som i år, eller om dette er en drømmesekvens .
6
Beskriv din scene . Under hver overskrift , skrive en kort beskrivelse av hva som skjer . For eksempel " Eckhart turer gjennom nedtonet korridor drypper vann; . Han snur seg for å se ut når han ser ingenting , smiler han nervøst . ». Denne beskrivelsen er generelt sparsom , og tjener til å gi filmskapere og skuespillere en mal å basere skudd , scenografi og karakter reaksjon rundt.
7
Utnytt alle tegns navn. Under hvert tegn navn er hva David Trottier kaller " skuespiller instruksjoner ", der forfatteren kan foreslå ansiktsuttrykk, stemmeleie og andre manerer å gå med dialog. For eksempel , etter
Eckhart
(halv - smilende, arret synlig)
Hvis jeg visste hvorfor, jeg skulle skrive .
(ser på URSULA )
ser jeg deg smirking der borte.