Bestem på historien. God pantomime har en komisk smak kombinert med fantasy-sjangeren , slik at historien skal sveve over hverdagen . Én retning å ta, er å basere din historie på en tradisjonell eventyr. De mytiske innhold appellerer til alle aldre og den grunnleggende tomten er allerede etablert og kjent for publikum .
2
Definer tegn. Når du velger figurene dine , bør du vurdere følgende :
Det er alltid en dame . Dames er populære hos publikum , og er sikker på å vinne en stor applaus og latter med hver inngang. Det er rådgivende å gå for den klassiske " henspeiler i en kjole ' .
Det er alltid også en skurk i enhver god pantomime . Et fint angrep skurk er viktig og sentralt til manuset , og skal lokke fram en reaksjon fra publikum. Skurken er generelt ansett som den stjernen i showet .
Hoved gutten er elsket av publikum for å bli virkelig god og moralsk . Hans karakter er en helt enkel , grei karakter og bør ikke presentere mye av utfordringen når du skriver skriptet.
Prinsessen /heltinne av pantomime går hånd i hånd med rektor gutt. Portrettere henne som en morsom, uskyldig og litt tykk sentral karakter.
3
Hold deg til en klar struktur . Dele historien og ytelse i to halvdeler som innehar to kriser. Den første halvdelen skulle ende med oppløsning på første krisen og kanskje tidlige tegn på andre krise . Den andre halvdelen bør være kortere og mer dramatisk enn den første . Den nest siste scene er vanligvis et fellesskap sang , mens den siste scenen inneholder tradisjonelt en stor begivenhet som har alle aktører tilstede for finalen.