Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> Reality -TV

C -programmering for spillet som vil være millionær?

`` c

#include

#include

#include

#include

// definere spørsmålstrukturen

typedef struct {

Char -spørsmål [256];

char svar [256];

Char alternativ1 [256];

Char alternativ2 [256];

Char alternativ3 [256];

Char alternativ4 [256];

} Spørsmål;

// definere spillstatusstrukturen

typedef struct {

int Current Question;

int moneywon;

int livelineused [3]; // 0 for ubrukt, 1 for brukt

int gameover;

} Gamestate;

// Funksjon for å laste inn spørsmål fra en fil

Spørsmål* Lastesquestions (const char* filnavn, int* numquestions) {

Fil* fp =fopen (filnavn, "r");

if (fp ==null) {

printf ("feilåpningsspørsmålfil! \ n");

return null;

}

// Les antall spørsmål

fscanf (fp, "%d \ n", numquestions);

// Tildel minne for spørsmålene

Spørsmål* spørsmål =malloc (* numquestions* sizeof (spørsmål));

if (spørsmål ==null) {

printf ("Feil tildeling av minne for spørsmål! \ n");

fClose (FP);

return null;

}

// Les spørsmålene fra filen

for (int i =0; i <*numquestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", spørsmål [i]. Spørsmål);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", spørsmål [i] .ansvar);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", spørsmål [i]. Option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", spørsmål [i]. Option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", spørsmål [i]. Option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", spørsmål [i]. Option4);

}

fClose (FP);

returnerer spørsmål;

}

// Funksjon for å vise det nåværende spørsmålet

ugyldig displayquestion (spørsmålsspørsmål) {

printf ("\ n%s \ n \ n", spørsmål. Spørsmål);

printf ("1. %s \ n", spørsmål.option1);

printf ("2. %s \ n", spørsmål.option2);

printf ("3. %s \ n", spørsmål.option3);

printf ("4. %s \ n", spørsmål. Option4);

}

// Funksjon for å håndtere spillerens svar

int getanswer (gamestate* game) {

int svar;

printf ("\ nenter svaret ditt (1-4):");

scanf ("%d", &svar);

// Valider svaret

mens (svar <1 || svar> 4) {

printf ("Ugyldig svar! Vennligst skriv inn et tall mellom 1 og 4:");

scanf ("%d", &svar);

}

return svar;

}

// Funksjon for å sjekke om svaret er riktig

int checkanswer (spørsmålsspørsmål, int svar) {

if (svar ==1 &&strcmp (spørsmål.option1, spørsmål.answer) ==0) {

retur 1;

} annet hvis (svar ==2 &&strcmp (spørsmål.option2, spørsmål.ansvar) ==0) {

retur 1;

} annet hvis (svar ==3 &&strcmp (spørsmål.option3, spørsmål.ansvar) ==0) {

retur 1;

} annet hvis (svar ==4 &&strcmp (spørsmål.option4, spørsmål.ansvar) ==0) {

retur 1;

} annet {

retur 0;

}

}

// Funksjon for å håndtere livslinjer

ugyldig uselifeline (gamestate* game) {

int valg;

printf ("\ nwhich Lifeline vil du bruke? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. spør publikum \ n");

printf ("3. telefon en venn \ n");

printf ("Enter ditt valg (1-3):");

scanf ("%d", &valg);

// Valider valg

mens (valg <1 || valg> 3) {

printf ("Ugyldig valg! Vennligst skriv inn et tall mellom 1 og 3:");

scanf ("%d", &valg);

}

// sjekk om livline allerede er brukt

if (Game-> LifelineUsed [Choice - 1] ==1) {

printf ("Du har allerede brukt denne livline! \ n");

retur;

}

// Implementere livline -logikk her (f.eks. Fjern uriktige alternativer, simulere publikumsstemning osv.)

Game-> LifelineUsed [Choice - 1] =1;

printf ("livline brukt vellykket! \ n");

}

// funksjon for å spille spillet

void playgame (spørsmål* spørsmål, int numquestions) {

Gamestate Game;

game.currentquestion =0;

game.moneywon =0;

memset (game.lifelineused, 0, sizeof (game.lifelineused));

game.gameover =0;

mens (! game.gameover) {

// Vis gjeldende spørsmål

displayquestion (spørsmål [game.currentquestion]);

// Håndter livslinjer

printf ("\ ndo du vil bruke en livline? (y/n):");

Char Lifelinechoice;

SCANF (" %C", &LIFELINECHOICE);

if (Lifelinechoice =='y') {

uselifeline (&game);

}

// Få spillerens svar

int svar =getAnswer (&spill);

// sjekk om svaret er riktig

if (checkanswer (spørsmål [game.currentquestion], svar)) {

printf ("riktig! \ n");

Game.Moneywon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

game.currentquestion ++;

if (game.currentquestion ==numquestions) {

game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulations! Du vant $%d! \ n", game.moneywon);

brudd;

}

} annet {

printf ("feil! \ n");

game.gameover =1;

printf ("\ nyou vant $%d. BEDRE LUCK NESTE TID! \ N", Game.Moneywon);

brudd;

}

}

}

int main () {

Srand (tid (null));

int numquestions;

Spørsmål* spørsmål =belastningsquestions ("spørsmål.txt", &numquestions);

if (spørsmål ==null) {

retur 1;

}

printf ("\ nwelcome til hvem som vil være millionær! \ n");

Playgame (spørsmål, numquestions);

gratis (spørsmål);

retur 0;

}

`` `

Hvordan bruke denne koden:

1. Opprett en spørsmålsfil: Lag en tekstfil som heter `spørsmål.txt` og følg dette formatet:

`` `

10 // Antall spørsmål

Hva er hovedstaden i Frankrike? // Spørsmål

Paris // Riktig svar

Berlin // Alternativ 1

London // Alternativ 2

Roma // Alternativ 3

Tokyo // Alternativ 4

... // Legg til flere spørsmål i samme format

`` `

2. kompilere og løpe: Sett sammen koden ved hjelp av en C -kompilator (f.eks. GCC) og kjør den kjørbare.

Forklaring:

* Datastrukturer:

* `SPØRSMÅL` Struktur:Holder spørsmålsteksten, svaret og flervalgsalternativene.

* `Gamestate` Struktur:Sporer det nåværende spørsmålet, pengene vunnet, livslinjer brukt og spill over status.

* Funksjoner:

* `Loadquestions ()`:Laster inn spørsmål fra en fil.

* `Displayquestion ()`:Viser det nåværende spørsmålet og alternativene.

* `getAnswer ()`:ber spilleren om et svar og validerer inndata.

* `Checkanswer ()`:Sammenligner spillerens svar med riktig svar.

* `uselifeline ()`:håndterer livslinjeutvalg og implementering (stedholder for faktisk livslinje logikk).

* `Playgame ()`:Administrerer hovedspillsløyfen, håndtering av spørsmål, svar og livslinjer.

* spilllogikk:

* 'PlayGame () ` -funksjonen itererer gjennom spørsmål til spilleren når det endelige spørsmålet eller svarer feil.

* Spilleren kan bruke livslinjer ved å velge alternativer fra en meny.

* Spillet holder oversikt over spillerens fremgang og penger vunnet.

For å implementere livslinjene, må du legge til følgende i `uselifeline ()` funksjon:

* 50/50: Fjern to uriktige alternativer tilfeldig.

* Spør publikum: Generer tilfeldige publikumsstemmer, og gir riktig svar en større sjanse for å vinne.

* telefon en venn: Generer en tilfeldig "venns" svar, som kan være riktig eller feil med en viss sannsynlighet.

Denne koden gir en grunnleggende struktur for et "Who Wants To Be A Millionaire" -spill. Du kan forbedre det videre ved:

* Implementering av mer avansert livline -logikk.

* Legge til visuelle elementer og animasjoner.

* Inkludere mer komplekse spørsmålsformater.

* Lagre og lasting av fremgangen.

Reality -TV

Relaterte kategorier