Arts >> Kunst og underholdning >  >> Dans >> Dansetimer

Hvilke trekk kan skitty lære?

Skitty kan lære en rekke bevegelser, inkludert:

Ved å gå opp i nivå:

* Tackle: Normal fysisk bevegelse

* Knurring: Statustrekk av normal type som senker motstanderens angrep

* Halepisk: Normal type statustrekk som senker motstanderens forsvar

* Raskt angrep: Normal fysisk bevegelse med prioritet

* Fake Out: Normalt fysisk trekk med prioritet som skremmer motstanderen

* Dobbeltkant: Normal fysisk bevegelse som også skader brukeren

* Ta ned: Normal fysisk bevegelse som også skader brukeren

* Body Slam: Normalt fysisk trekk som har en sjanse til å lamme motstanderen

* Spill grovt: Fe-type fysisk trekk som har en sjanse til å senke motstanderens angrep

* Swift: Spesialtrekk av normal type som treffer alle motstandere uavhengig av deres evner

* Siste utvei: Normal type fysisk trekk som bare fungerer hvis alle andre trekk er brukt

* Hjelpende hånd: Statustrekk av normal type som øker kraften til neste trekk brukt av en alliert

* Retur: Normal fysisk bevegelse som er kraftigere hvis brukeren har høyt vennskap

* Frustrasjon: Normal fysisk bevegelse som er kraftigere hvis brukeren har lavt vennskap

* U-sving: Fysisk trekk av feiltypen som lar brukeren bytte ut etter å ha truffet motstanderen

* Fasade: Normal fysisk bevegelse som er kraftigere hvis brukeren er forgiftet, brent eller lammet

* Sucker Punch: Fysisk trekk av mørk type med prioritet som bare fungerer hvis motstanderen er i ferd med å angripe

* Tilbakebetaling: Fysisk trekk av mørk type med prioritet som bare fungerer hvis motstanderen har angrepet før

* Natt skråstrek: Fysisk trekk av mørk type med et høyt kritisk treffforhold

* Shadow Claw: Fysisk trekk av spøkelsestypen med et høyt kritisk treffforhold

* Will-O-Wisp: Brann-type statustrekk som brenner motstanderen

* Thunder Wave: Statustrekk av elektrisk type som lammer motstanderen

* Giftig: Gift-type statustrekk som forgifter motstanderen og gradvis skader dem over tid

* Beskytt: Statustrekk av normal type som beskytter brukeren mot angrep

* Oppdag: Statustrekk av kamptype som beskytter brukeren mot angrep og avslører motstanderens trekk

* Tåle: Statustrekk av normal type som lar brukeren overleve med 1 HP

* Erstatning: Statustrekk av normal type som skaper en erstatning for brukerens helse

Av TM/HM:

* Torden: Spesialtrekk av elektrisk type

* Torden: Spesialtrekk av elektrisk type som har en sjanse til å lamme motstanderen

* Isstråle: Spesialtrekk av istypen

* Snøstorm: Is-type spesialtrekk som har en sjanse til å fryse motstanderen

* Flamekaster: Spesialtrekk av branntypen

* Branneksplosjon: Brann-type spesialtrekk som har en sjanse til å brenne motstanderen

* Vannpistol: Spesialtrekk av vanntypen

* Hydropumpe: Spesialtrekk av vanntypen

* Surf: Spesialtrekk av vanntypen

* Aerial Ace: Fysisk trekk av flyvende type som ignorerer motstanderens unndragelse

* Drill Peck: Fysisk trekk av flyvende type

* Modig fugl: Fysisk bevegelse av flyvende type som også skader brukeren

* Earth Power: Spesialtrekk av bakketype

* Jordskjelv: Fysisk bevegelse av bakken

* Mud-Slap: Spesialtrekk på bakken som har en sjanse til å senke motstanderens nøyaktighet

* Rock Slide: Fysisk trekk av steintype som har en sjanse til å vike motstanderen

* Rock Tomb: Fysisk trekk av steintypen

* Stone Edge: Fysisk trekk av steintype med et høyt kritisk treffforhold

* Gamle kraft: Spesialtrekk av steintype som har en sjanse til å øke brukerens spesialangrep, spesialforsvar, angrep og forsvar

* Skjult kraft: Normal-type spesialtrekk som har forskjellige typer avhengig av Pokémons individuelle verdier

* Cross Chop: Fysisk trekk av slagsmål

* Low Kick: Fysisk trekk av slagsmål som er kraftigere mot tyngre motstandere

* Brick Break: Fysisk trekk av kamptype som ignorerer motstanderens forsvarsstatistikk

* Nærkamp: Fysisk bevegelse av kamptype som senker brukerens spesialforsvar og -forsvar

* Focus Blast: Spesialtrekk av kamptype som har en sjanse til å senke motstanderens spesialforsvar

* Skyggeball: Spesielt trekk av spøkelsestypen

* Psykisk: Spesielt trekk av psykisk type

* Psybeam: Spesielt trekk av psykisk type som har en sjanse til å senke motstanderens spesialforsvar

* Fremtidssyn: Spesielt trekk av psykisk type som treffer to svinger etter at det er brukt

* Blendende glimt: Spesialtrekk av fe-type

* Moonblast: Spesialtrekk av fe-type som har en sjanse til å senke motstanderens spesialangrep

* Denerende kyss: Spesialtrekk av fe-type som helbreder brukeren for halvparten av skaden

* Lysskjerm: Statustrekk av psykisk type som reduserer kraften til spesielle angrep i fem omganger

* Reflekter: Statustrekk av psykisk type som reduserer kraften til fysiske angrep i fem omganger

* Amnesi: Statustrekk av psykisk type som hever brukerens spesialforsvar

* Rolig sinn: Statustrekk av psykisk type som øker brukerens spesialangrep og spesialforsvar

* Will-O-Wisp: Brann-type statustrekk som brenner motstanderen

* Thunder Wave: Statustrekk av elektrisk type som lammer motstanderen

* Giftig: Gift-type statustrekk som forgifter motstanderen og gradvis skader dem over tid

* Beskytt: Statustrekk av normal type som beskytter brukeren mot angrep

* Oppdag: Statustrekk av kamptype som beskytter brukeren mot angrep og avslører motstanderens trekk

* Tåle: Statustrekk av normal type som lar brukeren overleve med 1 HP

* Erstatning: Statustrekk av normal type som skaper en erstatning for brukerens helse

* Bløtkokt: Statustrekk av normal type som helbreder brukeren

* Syntese: Statustrekk av gresstypen som helbreder brukeren basert på mengden sollys

* Brøl: Statustrekk av normal type som tvinger motstanderen til å bytte ut

* Hvirvelvind: Statustrekk av normal type som tvinger motstanderen til å bytte ut

* Masse opp: Statustrekk av kamptype som øker brukerens angrep og forsvar

* Swagger: Statustrekk av normal type som hever motstanderens angrep og forvirrer det

* Tiltrekk: Statustrekk av normal type som gjør at det motsatte kjønn tiltrekkes av brukeren

* Tyv: Fysisk trekk av mørk type som stjeler en gjenstand fra motstanderen

* Trenger: Normalt fysisk trekk som stjeler en gjenstand fra motstanderen

* Snatch: Mørk statustrekk som stjeler effekten av motstanderens trekk hvis det er fordelaktig

* Falske tårer: Mørk statustrekk som senker motstanderens angrep og forsvar

* Stygg plot: Mørk statustrekk som øker brukerens spesialangrep

* Smertesplitt: Statustrekk av normal type som gjør at brukeren og motstanderen har samme HP

* Power Gem: Spesialtrekk av steintypen

* Rock polsk: Rock-type statustrekk som øker brukerens hastighet

* Ekstrem hastighet: Normalt fysisk trekk med prioritet som ignorerer motstanderens unndragelse

* Siste utvei: Normal type fysisk trekk som bare fungerer hvis alle andre trekk er brukt

* Hjelpende hånd: Statustrekk av normal type som øker kraften til neste trekk brukt av en alliert

* Retur: Normal fysisk bevegelse som er kraftigere hvis brukeren har høyt vennskap

* Frustrasjon: Normal fysisk bevegelse som er kraftigere hvis brukeren har lavt vennskap

* U-sving: Fysisk trekk av feiltypen som lar brukeren bytte ut etter å ha truffet motstanderen

* Fasade: Normal fysisk bevegelse som er kraftigere hvis brukeren er forgiftet, brent eller lammet

* Sucker Punch: Fysisk trekk av mørk type med prioritet som bare fungerer hvis motstanderen er i ferd med å angripe

* Tilbakebetaling: Fysisk trekk av mørk type med prioritet som bare fungerer hvis motstanderen har angrepet før

* Natt skråstrek: Fysisk trekk av mørk type med et høyt kritisk treffforhold

* Shadow Claw: Fysisk trekk av spøkelsestypen med et høyt kritisk treffforhold

* Hurtigvakt: Statustrekk av kamptype som beskytter brukeren mot prioriterte trekk

* Wide Guard: Rock-type statustrekk som beskytter brukeren og dens allierte mot trekk som treffer flere mål

* Magisk frakk: Statustrekk av psykisk type som gjenspeiler statustrekk tilbake til motstanderen

* Spikes: Bakkelig statustrekk som skader motstandere som bytter inn

* Gifte pigger: Statustrekk av typen gift som forgifter motstandere som bytter inn

* Stealth Rock: Rock-type statustrekk som skader motstandere som bytter inn

* Avduging: Flyvende statustrekk som fjerner farer fra feltet

* Triksrom: Statustrekk av psykisk type som reverserer hastighetsrekkefølgen til alle Pokémon i fem svinger

* Will-O-Wisp: Brann-type statustrekk som brenner motstanderen

* Thunder Wave: Statustrekk av elektrisk type som lammer motstanderen

* Giftig: Gift-type statustrekk som forgifter motstanderen og gradvis skader dem over tid

* Beskytt: Statustrekk av normal type som beskytter brukeren mot angrep

* Oppdag: Statustrekk av kamptype som beskytter brukeren mot angrep og avslører motstanderens trekk

* Tåle: Statustrekk av normal type som lar brukeren overleve med 1 HP

* Erstatning: Statustrekk av normal type som skaper en erstatning for brukerens helse

* Memento: Mørk statustrekk som senker brukerens angrep og hastighet og forvirrer motstanderen før han besvimer

Etter oppdrett:

* Sjarme: Eventyrlig statustrekk som senker motstanderens angrep

* Fake Out: Normalt fysisk trekk med prioritet som skremmer motstanderen

* Sweet Kiss: Fairy-type statustrekk som har en sjanse til å lamme motstanderen

* Trenger: Normalt fysisk trekk som stjeler en gjenstand fra motstanderen

* Baby-Doll Eyes: Eventyrlig statustrekk som senker motstanderens angrep

* Tickle: Statustrekk av normal type som senker motstanderens forsvar og angrep

* Deaktivere stemme: Spesialtrekk av fe-type

* Fairy Wind: Spesialtrekk av fe-type

* Mystisk brann: Spesialtrekk av fe-type som har en sjanse til å senke motstanderens spesialangrep

Dette er ikke en uttømmende liste, siden noen trekk også kan læres på andre måter, for eksempel avl eller arrangementer.

Dansetimer

Relaterte kategorier