Bestem hvem de to tegn i scene vil være . De to tegnene trenger ikke nødvendigvis å både være hovedpersonene . Man kan være hovedpersonen i historien; den andre kan være en tilfeldig karakter som bare vises i den scenen.
2
Hver karakter bør ha noe i scene . Dette gjelder selv om en av figurene dine er bare en tilfeldig karakter. For eksempel kan protagonisten ønsker å komme inn i en nattklubb , men sprett ( tilfeldige tegn ) nekter å slippe ham inn .
3
Hva er innsatsen i denne scenen ? Hva hovedpersonen egentlig vil? Ved å bruke eksempelet ovenfor , kan hovedpersonen rett og slett ønsker å komme inn på nattklubben , men hva som motiverer ham til å ønske dette ? For eksempel kan hovedpersonen bli tiltrukket av en av bartenderne i klubben. Han ønsker å komme inn i klubben for å fortelle henne eller ham hvordan han føler . Dette er hans siste sjanse til å gjøre det fordi hovedpersonen skylder penger til en lokal lånehai og må komme seg ut av byen snart før han utryddet av lånet hai goons . Under disse omstendigheter, er innsatsen hevet. Det er ikke nødvendig å øke innsatsen for sprett motivasjon . Men hvis du bygger en scene der begge karakterene er hovedpersonene- for eksempel, to elskere eller kollegaer - du vil ønske å øke innsatsen for andre hovedpersonen så vel
4
. Bestem hvilke strategier som enten karakter forfølger sitt mål. For eksempel vil hovedpersonen være demonstrative ? Vil han skrike eller oppføre seg som om han har rett til å komme inn i klubben ? Eller vil han være sleipe og lure sprett ? Hovedpersonen kan også prøve å bestikke sprett . Bestemme din hovedpersonens strategier i hvordan han forsøker å oppnå sine mål og måten antagonist undergraver disse strategiene vil eskalere spenningen i scenen som begge figurene handle og reagere på hindringene de legger i den andre måte .
5
Gjør begge tegn lik i deres ønsker . I eksempelet ovenfor , tydelig hovedpersonen er ikke lik av sprett , som kontrollerer hvem som vil og ikke vil gå inn i klubben. Snarere hvert tegn bør være lik i at de er forberedt på å konfrontere hverandre for å oppnå sine mål . Dette skaper den type spenning du vil ønske å bygge videre på i din scene .
6
Bygge på hindringer begge tegn vil handle på i scenen . Med andre ord, bør hvert tegn opptrer , og deretter å reagere på det andre. For eksempel, begynner scenen med hovedpersonen ønsker å komme inn i klubben (handling ) og sprett nekte ham inngang ( reaksjon) . Hovedpersonen reagerer ved å prøve å overtale sprett å la ham ( reaksjon) , men sprett fortsatt nekter (handling ) . Han svarer igjen ved å fortelle ham hvorfor han har til å komme inn i klubben , i håp om å vinne hans sympatier ( reaksjon). Når det ikke fungerer (handling ) , prøver han å bestikke sprett (handling ) . Igjen sikrer forpurret . Hver gang hans innsats er forpurret , blir hovedpersonen mer og mer desperat før han prøver å distrahere sprett og snike seg inn i klubben når han ikke er ute (handling ) . Her er spenningen heves når sprett reagerer når han fysisk skyver hovedpersonen bort fra klubben inngangen ( reaksjon) . Igjen , aksjon og reaksjon . Som hvert tegn skaper et hinder for den andre, både hovedpersonen og sprett vil bli tvunget til å trappe opp sine reaksjoner på dem .
7
Avslutt scene ved enten å lage en blindgate , eller ved økende spenningene av figurene dine ( for eksempel, kan hovedpersonen gange unna nedslått eller spytte i sprett ansikt , spørre sprett å fysisk fjerne ham fra linjen ) . Scenen i seg selv bør ikke løse problemene hovedpersonen må overvinne i din historie. Snarere skaper det mini- spenninger som forverrer hovedpersonens konflikt , tvinge historien mot sin oppløsning.