Kjenn din mysterium slutt før du prøver å skrive det . Dette vil hjelpe deg å skissere historien din riktig, og sentrere handlingen rundt oppløsningen av mysteriet som din hovedhandlingen . I et puslespill mysterium spesielt , hvor "røde sild " brukes ofte for å holde leseren å gjette , er det avgjørende å vite hvordan puslespillet passer sammen før du prøver å bygge den. All informasjon du inkluderer må liksom tjene din grunnleggende formål.
2
Forstå grunnleggende fortellerstruktur . Den første delen er der du vil finne din eggende hendelsen eller utløsende hendelse, og introdusere publikum til figurene dine og hva de håper å oppnå. Den midterste delen har eskalerende konflikten , og følger røde sild gjennom sine forskjellige oppløsninger uten direkte å løse puslespillet . Hver hendelse bør bygge på den siste . Avslutningen vil tilfredsstillende å løse mysteriet , samt eventuelle andre sub-plott som dreide rundt den.
3
Presenter alle ledetråder for å løse puslespill eller annet sted i din historie. Du vil miste leseren din hvis du prøver å kaste kurve baller på ham i siste øyeblikk . Det er clunky historiefortelling , og det er iboende urettferdig å leseren din hvis du bruker informasjon som aldri ble gjort kjennskap til ham før det kritiske øyeblikk av avsløre . Snarere , utfordre deg selv som en forfatter å plassere disse ledetråder nøye gjennom hele historien , uten å gjøre det klart for leseren at det er hva du gjør.
4
Hold handlingen i bevegelse. Vis leseren hva som skjer i stedet for å kaste bort dyrebar sider på utstilling eller dialog . Uansett hvor strålende du tror din vittig småerte er , bør det være konsis og alltid ha et formål , snarere enn å gjenta det leseren allerede vet. Lever din nøkkelinformasjon som små smuler som holder leseren sulten på mer ved ankommer sent til åstedet og drar tidlig .
5
Gjør det troverdig . Når du skriver en historie, sette deg opp uknuselige regler for leseren , enten bevisst eller ubevisst. Figurene og deres forhold må derfor være troverdig i sammenheng med disse reglene. Dette inkluderer deres evne til å løse mysteriet , som bør stole på sine spesielle ferdigheter . Naturlige elementer eller hendelser som er eksepsjonelt utenom det vanlige bør brukes med måte , hvis i det hele tatt , og alltid være fornuftig innenfor reglene har du allerede etablert.
6
Gjør figurene dine tredimensjonale . Ikke stol på tomten konvensjon for å churn ut stereotypier . Gi dine karakterer reelle egenskaper og mangler som gjør dem tilgjengelig for leseren , spesielt protagonisten . Dette er lesernes partner i å løse kriminalitet, og om hovedpersonen er likable eller ikke han eller hun bør være i det minste overbevisende nok til å holde leseren investert .
7
Pass på at rettferdigheten seirer . Ikke bare bør leseren kunne løse gåten , men så skal dine tegn. Hvis det er en forbrytelse , til de kriminelle behov bli fanget og brakt for retten av den direkte virkningen av hovedpersonen .