Character diagrammer , der forfatteren blir bedt om å svare på spesifikke spørsmål om fysiske , historiske og personlige karaktertrekk , kan hjelpe anspore dyp karakterutvikling . Disse listene er enkle å bruke , selv om de kan ta litt tid og tanke, og har i tillegg fordelen av å skape en god referanse senere når du ikke husker hvilken farge din heltens øyne er . Men du kan bli fanget opp i karakter diagram skapelsen og glemmer å skrive din historie. Bruk dem , men begrense hvor dypt du går.
Intervjue din karakter
Lat som du er en reporter forbereder seg på å skrive en artikkel om din karakter . Sette sammen en rekke spørsmål eller alternativt slå opp en rekke spørsmål på nettet du kan be din karakter. Sett av litt tid og enten skrive ut svarene på spørsmålene eller spille muntlig svar , avhengig av hva som gjør din kreativitet flyte bedre . Bruk disse svarene til å bygge din karakter
Fire måter å karakter : . Fysisk beskrivelse , personlighet, Handlinger , omgivelser
Noen ganger karakterutvikling stopper døde fordi forfattere glemme de mange, mange måter å vise hvem en karakter er . Fysisk beskrivelse er viktig , som en stor muskuløs mann kan håndtere ting veldig annerledes fra en liten jente. Karakterens personlighet , handlinger og dialog kan utvikles enten i historie eller ved å skrive små vignetter utenfor hovedhistorien for det formål å bli kjent med en karakter bedre . Den mest forsømte karakterisering metoden beskriver en karakterens omgivelser enten inn eller ut av historien. Enhver natura vil fortelle deg at et dyrs habitat , sin måte å lage et hjem og sin måte å " klær " i seg selv er alle kritiske til en forståelse av dyret. Din analfabeter karakter som eier hyller av bøker eller din intellektuelle karakter som kler seg som en gatepike , slik at folk ikke vil se under overflaten kan best karakteriseres av konflikten mellom sine omgivelser og deres sanne natur.
mål , motivasjon , konflikt
Ifølge forfatter og utgiver Debra Dixon , karakterer trenger mål, motivasjon og konflikt for å være dramatisk nok for en historie. Tegnet må ha et mål som ikke er enkelt å oppnå , men at karakteren ønsker mer enn noe annet i verden . Hans motivasjon for å oppnå dette målet må være logisk og forankret i hans personlighet . Og det må være konflikt , tilsynelatende uoverstigelige hindringer for hans nå dette målet . Det er mye mer til GMC metoden, men rett og slett å skrive ut disse tre aspektene ved hver karakter og sette karakterer på kant med sammenflettede dem vil gå en lang vei mot å utdype figurene dine , noe som gjør dem overbevisende og drivende historie plot. Det enkleste eksempel kan være en roman om racing , hvor hver karakter har en annen motivasjon , men det samme målet - å vinne løpet . I dette eksemplet må hvert tegn vinne alle andre tegn for å oppnå målet .
5 - Hvorfor
Den 5 - Hvorfor systemet ble utviklet for å hjelpe ingeniører komme til roten av et problem , men den tilpasser seg lett til karakterutvikling . Denne enkle prosessen krever at du spør "Hvorfor?" om et problem , så er svaret , så det svaret, gjennom fem gjentakelser av "Hvorfor?" For eksempel : Min karakter er redd for edderkopper. Hvorfor ? Hun er redd for sine lange ben og biter. Hvorfor ? Fordi hennes bror brukt til å slippe edderkopper på henne da de var barn. Hvorfor ? Hun mener han var sjalu på henne. Hvorfor ? Fordi hennes far elsket henne mer . Hvorfor ? Fordi en tidligere datter hadde dødd , og han så henne som erstatning for at babyen . Som du ser , kan du få mye karakter dybde ut av prosessen . Må være nøye med å holde alle svar sentrert på karakteren din , men ellers vil du finne 5 - Hvorfor fører ut på en tangent .