Arts >> Kunst >  >> Bøker >> fiction

Funksjoner av Story Writing

Et arbeid av fiksjon , enten det er en roman eller en novelle , er sammenflettede av visse elementer av historiefortelling. Hvis , som en forfatter , forsømmer du noen av de konvensjonelle elementer av historiefortelling, kan historien falle fra hverandre. Leserne vil ikke akseptere det og vil ikke bli midt i verden du har prøvd å lage. Karakterisering

Karakterene er som historien handler om . De reagerer på hendelsene i tomten , og få den til å flytte sammen med sine handlinger eller mangel på handling . Karakterisering - presentere tegn som overbevisende enkeltpersoner som driver historien og har et liv av sine egne - gir leserne med et middel for følelsesmessig tilknytning til historien. Dialog , handlinger og samspill mellom karakterer som alle bidrar til karakterisering.
Setting

Innstillingen er hvor og når handlingen foregår . Det påvirker karakterene i dikterer kulturelle og sosiale skikker, der de må overholde . Det tilsier også den teknologiske tilgang som tegn og organisasjoner har . I enkelte historier , kan innstillingen bli presentert som et tegn i seg selv , på grunn av sin innflytelse på verden. Som med tegn , bør innstillingen både påvirke og bli påvirket av tomten på noen måte
Konflikt

Konflikt er sjelen av historien.; uten det , tegnene har ingen grunn til å gjøre noe utenfor status quo. Det er hva som forårsaker tegn til å handle som svar på hendelsene i historien. Ikke alle konflikter innebærer en fysisk konfrontasjon . Flere typer finnes: Person vs person; person vs samfunnet; person vs naturen eller det overnaturlige; person g selv. Plottet kan ha mer enn en av disse typer konflikter; løse en kan føre til en annen . For eksempel , Luke Skywalker slåss Darth Vader er en person vs person konflikt. Lukas ' beslutning om å drepe Vader er et eksempel på person kontra selv .
Narrativ struktur

narrativ struktur er hvordan historien er lagt ut og fortalt. Den enkleste narrativ struktur omfatter utredning, stigende handling, klimaks , fallende action og denouement . Utstillingen fase introduserer karakterene i verden. Den stigende handlingen bygger karakterens relasjoner, konflikt og tomten til klimaks, eller hovedkonflikten i historien . Etter klimaks kommer fallende handling , som løser karakterenes personlige konflikter. Denouement , den siste fasen, løser alle løse plottet tråder.
Perspektiv

Perspektivet bestemmer fra hvis synspunkt historien blir fortalt . Første person synspunkt er et tegn i historien univers forteller hendelsene som han eller hun vitner eller erfaringer dem. Det kan være hovedpersonen, men det er ikke alltid .

Tredje person begrenset synsvinkel skjer med stemmen til en utenforstående fortelleren sentre "kamera" på ett enkelt tegn om gangen .

Første person synspunkt gir leseren med de mest intime blikk på verden og tomt gjennom en karakters øyne , men krever at du opprettholder karakteren stemme hele tiden. I tillegg kan fortællende traumatiske opplevelser i første person være vanskelig å skrive en overbevisende .

Tredje person synspunkt lar deg selektivt skildre en karakterens følelser eller tanker . Det begrenser deg ikke til en enkelt karakter. Et nylig eksempel på historiefortelling fra flere synsvinkler er " A Song of Ice and Fire " -serien, som veksler synspunkter mellom flere hovedpersoner.
Plausibilitet

Dette er kanskje det viktigste aspektet av historiefortelling . Plausibilitet , må ikke forveksles med realisme , er brukervennligheten som leseren kan akseptere hendelsene i historien som sant. Dette konseptet er også kalt " villig suspensjon av vantro ", som er en uuttalt kontrakt mellom deg , som en forfatter , og dine lesere . Din plikt er å fortelle en historie og gjøre leseren tror på det. Leseren , i mellomtiden , aksepterer realitetene i historien som kanskje ikke eksisterer normalt , samt tegn som opptrer på deres eget initiativ , ikke av vilje forfatter. Opprettholde historien interne konsistens - de reglene du setter for verden og de ​​egenskapene du etablere for figurene dine - er avgjørende. Ikke vilkårlig endre reglene for din historie eller tegn for å gjøre tomten arbeid; for eksempel hvis du etablere en karakter som en kamp nybegynner som nesten besvimer ved synet av blod , ikke har ham eller henne impassively kutte en skjærer gjennom antagonist hær i neste scene uten plausibel i - historien begrunnelse.


fiction

Relaterte kategorier