Arts >> Kunst >  >> Bøker >> fiction

Rules of Writing Mystery Stories

Som det 20. århundre krimforfatter SS Van Dine skrev: " detektiven historien er en slags intellektuell lek . " Og, som gjelder for alle spill , følger mysterium skriving et sett med regler . Noen av disse reglene som gyldig for all skriving , uavhengig av sjanger, men andre gjelder spesielt til kunsten å skrive en god mysterium historie. Disse viktigste av reglene er har en plan, respektere leseren din , hjelpe din skyldige, gi leseren og din detektiv lik mulighet til å løse mysterier og gjøre sannheten av din mysterium subtilt klart i hver ledetråd . Ha en plan

Med andre sjangre og typer skriving kan du vanligvis sette seg ned med en vag idé om hva tomten vil være og skrive noe anstendig, men med Mystery Stories en plan er absolutt nødvendig. Dette skyldes at i mer enn noen annen skriver deg som forfatter trenger å vite hver eneste detalj av tomten din før du skriver det . Måten et tegn er kledd , hvor opptatt kaffebar er der figurene dine møtes, hvis kriminalitet skjer på en nasjonal helligdag (og hvilken) trenger alle å bli kjent før du begynner å skrive , fordi alle disse detaljene bør være noe relevant for din mysterium. Noen detaljer kan bli lagt til som falske leads , men selv med disse du fortsatt trenger å vite hvor og når i tomten din de vil inntreffe slik at du kan gi din mystikk og sin utfoldelse en solid struktur .
Respekt leseren

respektere leseren betyr at du anser for dem som intelligente og tenkende mennesker som er reflektert i det du skriver . For å gjøre dette henseende klart, unngå å bruke noen tomt triks som kan beskrives av det latinske uttrykket deus ex machina , som betyr en brå og plutselig løsning på en tomt problem basert på en tidligere uforklarlig karakter, evne eller detaljer. Eksempler på Deus ex machina triks er i siste liten avsløringer av en ond tvilling , den plutselige bruk av psykiske krefter , eller uforklarlig innføringen av en felles mysterieløsning anelse. Det er spesielt viktig å respektere leseren når du skriver et mysterium , fordi mysteriet sjangeren er en intellektuell spill som sjakk og bruke sent, praktiske åpenbaringer er som å tvinge leseren til å spille med for få stykker.

Hjelp Ditt skyldige

Du og leseren kan heie på detektiven eller helten i din mysterium historie, men en god helt trenger et overbevisende og utfordrende skurk . Som et mysterium forfatter bør du skrive din skurk som en intellektuell kamp for din detektiv , og du bør hjelpe ham eller henne til å dekke sine spor rett til din historie er slutt. Vurdere alle aspekter av ditt skyldige motiv , ferdigheter og mulighet for å begå kriminalitet for å komme opp med måter å skjule din skyldige identitet. Hvis gjerningsmann kjente offeret, for eksempel, og han eller hun benekter dette , så sørg for at alle de ledetråder som peker til denne løgnen er nøye skjult av din skurk .
Gi Reader Din What You gi din Detective

en del av moroa av å lese en roman prøver å løse puslespillet som er på sitt hjerte. Selv om dette er detektiv jobb i historien , vil leseren være å gjøre det samme som hun leser og så du bør gi leseren alle de ledetråder som detektiven har og vice versa . Å gi leseren og detektiven akkurat passe antall ledetråder vil også bringe leseren inn i mysteriet og bidra til å skape et behov i ham eller henne til å løse det.
Lag ditt Clues føre til sannheten

Alle sporene er inkludert i din mysterium bør , på en eller annen måte , logisk føre til mysteriet løsning . Selvfølgelig trenger du ikke vil at alle dine ledetråder for å kunngjøre den skyldige, men når leseren har fullført din historie bør han være i stand til å re - lese den og tydelig se hvordan dine ledetråder fører til den skyldige.


fiction

Relaterte kategorier