Personlig erfaring:
* Økonomiske problemer: Collins har nevnt at hun trakk på egne erfaringer med økonomiske vanskeligheter og matusikkerhet på 1980-tallet. Å se familier slite og virkningen av fattigdom på barn ga henne gjenklang.
* Å jobbe med barn: Collins jobbet som forfatter for TV-serier for barn, som informerte hennes forståelse av historiefortelling og hvordan hun kunne engasjere unge publikummere. Dette forbedret hennes evne til å skape relaterte karakterer og gripende fortellinger.
Historiske hendelser:
* Gamle romerske leker: Collins ble inspirert av gladiatorkampene og offentlige briller i det gamle Roma. Hun så paralleller mellom brutaliteten til disse spillene og de fiktive Hunger Games.
* Reality TV-fenomenet: Fremveksten av reality-tv på begynnelsen av 2000-tallet, med fokus på konkurranse og skuespill, spilte en rolle i å forme ideen om en TV-sendt kamp til døden.
* Kriger og konflikter: Collins har erkjent innflytelsen fra samtidige kriger og konflikter på forfatterskapet hennes, og reflekterer over de dehumaniserende effektene av vold og utfordringene mennesker som bor i krigsherjede områder står overfor.
Litterære påvirkninger:
* Shakespeares skuespill: Collins hentet inspirasjon fra Shakespeare-drama, spesielt *Julius Caesar*, med temaene makt, opprør og offer.
* Gresk mytologi: Konseptet med "hyllest" i *The Hunger Games* gjenspeiler gamle greske myter, spesielt historien om Thesevs og Minotaurus.
* Dystopiske romaner: Collins siterer dystopiske romaner som *Fahrenheit 451* og *Brave New World* som påvirker hennes tilnærming til å skape et fremtidig samfunn med undertrykkende regler og sosial kontroll.
Til syvende og sist er *The Hunger Games* en kompleks og flerlags historie som stammer fra en kombinasjon av disse påvirkningene. Collins personlige erfaringer, hennes forståelse av barn og historiefortelling, hennes observasjoner av verden, og hennes kjærlighet til klassisk litteratur kommer alle sammen for å skape en kraftfull og overbevisende fortelling.