Arts >> Kunst >  >> Bøker >> Boker Annen

Milton Bradley 1982 elektronisk slagskip bruksanvisning?

ELEKTRONISK SLAGSKIP

BRUKSANVISNING

INNLEDNING

Electronic Battleship er et spill med ubåtkrigføring for 2 spillere. Du kommanderer en flåte på 5 skip som strekker seg fra det enorme hangarskipet til den lille patruljebåten. Motstanderen din møter deg med en flåte som er identisk med din egen. Elektronisk "radar" hjelper deg med å finne motstanderens skip. Den første spilleren som senker 5 av motstanderens skip blir erklært som vinner.

INNHOLD

Hvert spill inkluderer følgende:

To spillenheter To par målgitter Fire plastpinner En bruksanvisning

MONTERING

Fjern alle deler fra emballasjebrettet og kontroller mot innholdet for å sikre at alle deler er tilstede. Brett opp de to spillenhetsdekslene. Skyv rutenettet foran hver enhet. Koble enheten til motstanderens enhet med den medfølgende tilkoblingsledningen.

OBJEKT

Målet med spillet er å senke motstanderens flåte av skip ved å bruke radarsignaler.

OPPSETT

1. Hver spiller velger en farge og plasserer skipene sine i rutenettet i henhold til tallene på skroget.

2. Spiller 1 setter målkoordinatene for sine skip. Spiller 2 setter målkoordinatene sine.

MÅLKOORDINATER

Når du setter målkoordinater, forteller du enheten hvor den skal vise treff og bom. Det er 10 rader (A-J) og 10 kolonner (0-9) på rutenettet ditt. Ditt første skip (hangarskip) er 5 langt, så du trenger 5 treff på rad for å senke det. Du bør plassere din første koordinat i midten av rutenettet (dvs. "E-5") Dette sikrer at du har nok plass på hver side av skipet for treff. Den andre koordinaten din skal være én over den første (f.eks. "D-5"), deretter "C-5", "B-5" og "A-5".

SPILLE SPILLET

1. Bestem hvilken spiller som skal gå først.

2. Spiller 1 annonserer koordinatene til et målfelt han har valgt. (f.eks. "E-5") Still inn indikatorlyset på enheten din til å matche denne firkanten og trykk på avfyringsknappen.

3. Lytt til tonen produsert av motstanderens enhet.

4. Se toneindikatoren på motstanderens enhet for å se treffe skipet hans.

5. Spiller 1 markerer sitt treff eller bom på målruten. Spiller 1 kunngjør igjen en koordinat; skyte og spille inn som spiller 2 gjorde tidligere.

6. Spillet veksler mellom spillerne til én spiller har senket alle motstanderens skip.

SPILLERENS ENHETSFUNKSJONER

Brannknapp

Trykk på denne for å sende radarpulsen.

Målindikator

Dette lyset vil vise koordinatene til målet ditt på både rutenettet og motstanderens rutenett.

Radarindikator

LED-ene i dette displayet indikerer målfeltet og enten et treff ("H"), en miss ("M") eller "Ikke avfyrt".

Toneindikatorer

Disse lysene vil vise deg tonen produsert av motstanderens enhet. Hvert skip produserer sin egen unike tone som samsvarer med lengden på det skipet.

Batterisjekkindikator

Denne lampen indikerer om enheten har nok batterilevetid. Hvis den ikke lyser, må du bytte ut batteriene.

FEILSØKING

Hvis spillenheten ikke fungerer som den skal, sjekk følgende:

1. Er batteriene riktig installert?

2. Er batteriene svake eller døde?

3. Er tilkoblingsledningen plugget ordentlig inn?

4. Er målgitteret satt inn riktig?

MERKNADER

1. Bare én spiller skal skyte om gangen.

2. De samme koordinatene kan prøves etter tur så mange ganger du ønsker, men de teller bare én gang.

3. Hvis det er noen problemer med å forstå om brannen din var et treff eller en glipp, må begge spillerne bli enige om resultatet

ERSTATNINGSDELER

Hvis noen av spilldelene dine går tapt eller ødelagt, kan erstatninger bestilles gjennom bestillingstjenestene til Milton Bradley Company.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, A DIVISION OF HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

Boker Annen

Relaterte kategorier