Utvikle et konsept . Skriv ned noen stikkord i en bærbar PC. Konseptet bør være kort , og til et punkt . Et konsept for Superman kunne ha vært, " En baby fra en annen planet kommer til jorden og oppdager jordens solen har gitt ham ekstraordinære krefter . " Konseptet vil være grunnlaget for hele serien.
2
Utvikle karakter biografier . Gjør dette i en bærbar PC . Character bios bør omfatte karakter navn , der karakterene er fra , noen superkrefter de måtte ha , eventuelle svakheter de kan ha og annen informasjon du trenger å vite som du arbeider dem i din historie. Du kan eller ikke kan bruke hver bit av informasjon du inkluderer i din karakter bios , men jo mer du vet om hver karakter, jo bedre vil du være i stand til å jobbe dem inn i serien. Inneholde en grov blyantskisse av hvert tegn med bio .
3
Outline din historie ved hjelp av en bærbar eller tekstbehandlingsprogrammet . Siden du lager en tegneserie , vil historien være pågående , og du vil ikke utvikle hele historien i en sittende. Tenk skisserte nok av historien til å dekke de første par spørsmål . Åpningen historien om en tegneserien dekker vanligvis opprinnelsen av hovedpersonene . Skriv omrisset i tredje person presens.
4
Tegn detaljerte skisser av dine hovedpersonene . Du vil legge til flere tegn som serien utvikler seg, men full - fargeillustrasjoner av dine start tegn vil bidra til å bringe dem til liv for deg når du skriver .
5
Opprett storyboards til å utvikle din tegneserie. Du kan lage paneler i en tekstbehandler og sett skannet kunstverk eller tegne paneler for hånd. Gjøre en grov skisse av hvordan det ferdige tegneseriepanelerkan se ut, inkludert illustrasjoner og tekst. Hvert panel skal inneholde en illustrasjon. Noen paneler vil omfatte snakkebobler for å indikere dialog. Noen paneler kan inneholde tekst overskrifter som gir informasjon som ikke fremgår av illustrasjonen eller dialog .