Arts >> Kunst >  >> Art >> Andre Art

Karakteranimasjonsteknikker

Teknikkene av figuranimasjon er forankret i historiefortelling og narrativ dyktighet. Naturen av figuranimasjon er å fortelle en historie ved hjelp av prinsipper som er felles for å filme , men i en helt formbare kunstform . Fortelle historien

Character animasjon handler om historie. Enten på kort eller en helaftens animasjon, så snart du har tegn du har en historie. Hver bevegelse og gest lyser karakter og historie sammen . Kjerneelementene i historiefortelling er å vite hva karakteren din ( e) du ønsker og trenger , hva de prøver å oppnå, hva blokkerer dem (og hvorfor) , og hvordan de overvinne vanskelighetene de står overfor.

Character design .

Du ønsker også å vite dine tegn. I de første stadiene kan du spille og eksperimentere .. Er bly en gutt eller jente ? Prøv det begge veier . Høy eller kort ? Bustete hår eller funky fletter ? Design er mer enn bare utseende, også : Wall -E er ikke bare en robot. Han er en spesiell robot med hans egen historie, fortid og behov . Bugs Bunny har en personlighet så kraftig at den har overlevd flere visuelle re- forestillinger . Utforme en karakter er kunsten ikke bare det som er sett , men av alle de usynlige detaljer i livet og personlighet og motiv som animasjonen vil illustrere til betrakteren . Animatør er skuespiller og regissør før han eller hun er noe annet.
Storyboard .

Et storyboard er en teknikk for historien analyse brukes av tegneserieskapere , skjermen forfattere , regissører , animatører, og selv sporadisk romanforfatter . Ved hjelp av enkle miniatyr skisser , historien er fortalt fra begynnelse til slutt. Sluttresultatet er veldig mye som en grov tegneserie. Hver trukket ramme er en viktig bilde av en strekning av historien , bryte ned den måten historien er fortalt visuelt.

Fra en første lange visningen av en afrikansk vanlig gjennom nærbilder , feiende bilder av karakterene i kamp, bilder av en enkelt gest delt mellom to karakterer , eller blokkering av en bit av komisk slapstick , historien er sortert ut i større aksjoner , bilder , vinkler og stemninger . Et storyboard hjelper deg å finne hva biter du kan ha utelatt, eller unnlatt å arbeide gjennom fullt . Den lar deg studere mønstre av animasjonen .
Nøkkelbilder .

Keyframes er de navigasjons verktøy av frame-by -frame animasjon. Nøkkel ta forskjellige former i manuelt opprettet og datagenerert animasjon, men de alltid identifisere landemerke positurer og bevegelser i en rekke av animasjon. Da overgangs rammer , kalt inbetweens , kan fylles på med mindre problemer .

Bruke nøkkelbilder kan tillate en animatør å skape en svært grov første utkast animasjon. Keyframes kan kjøres for å produsere en jerky men gjenkjennelig sekvens , slik at animatøren å bedømme hvor effektiv bevegelse og timing er , samt kvaliteten på karakterens " skuespill ".
Bruke linjer , sirkler , buer, og punkter og ledd.

Enkelte triks hjelpe kunstneren visualisere bevegelse av kroppen og dens deler i tredimensjonalt rom på en todimensjonal flate . Opprette en pinne mann er et kraftig verktøy, ikke bare et barns triks . En pinne figur holder de forskjellige deler av kroppen beveger seg i jevn forhold til de øvrige deler . Legg sirkler , ovaler og torg for å representere massen av kroppen, og du har noe tankene dine kan manipulere gjennom vendinger og svinger av komplekse bevegelser.

Ved hjelp av buer gjør en " pinne figur " av en bevegelse. Ved å skissere ut buer , oppretter du en guide for din egen animasjon, merking den imaginære luften med sporene langs som figurene dine vil flytte .

Punkter og ledd er de typiske trekk ved en karakter som du spore langs buer . Enkelte punkter på kroppen handle nesten som " nøkkelbilder " for hele figuren . Hvis du vet hvor kneet og ankelen og andre ledd er , resten av lemmer og kropps alle falle inn linjen naturlig. Og uansett hvordan et ansikt trekk, hvis du kan plotte øyne og nese og hake , du kan korrekt plassere resten av ansiktstrekk.

Andre Art

Relaterte kategorier