Når CD-er ble først utgitt , var det noen motstand mot sin sterilitet av lyd i forhold til vinyl-plater . En del av vinyl lyden var lavt nivå friksjon fra skrivespissen i sporet , så vel som effekten av utjevning som kreves for LP-plater for å spore riktig. Tilsvarende tape susing og analog elektronikk låne en kvalitet beskrevet som varme som er ettertraktet av sine fans . Selv om mange plug-ins har prøvd , formidler ingenting samme kvalitet til digital lyd.
Tape Saturation
Kanskje den mest brukte funksjonen magnetbånd, og den mest ofte simuleres digitalt, er dets tendens til å mette i en ikke- lineær , øre -tiltalende måte. Pushing et signal utover 0 desibel er rett og slett ikke gjort i den digitale sfære. Imidlertid viser tape en roll -off av høye frekvenser og kompresjonseffekter som ofte brukes til å gi stein trommer deres særegne sound . Moderne kommersielle studioer ofte blande trommer spilt inn digitalt til magnetbånd på høye nivåer , og legg resultatet tilbake i digital form .
Wow og Flutter
En av problemene med den analoge bånd systemet er kravet for den å bevege seg på en jevn og repeterbare hastighet. Mekaniske systemer , selv finjusteres , fortsatt svinge og effekten på lyd tatt opp på tape er tydelig . Når sporene er blandet og spratt ned , innspilt over, og lagdelte igjen og igjen, wow og flutter gjenstander bli en del av essensen av opptaket. Likevel at effekten , selv om teknisk sett en feil , gir en del av den immaterielle analog varme.
Arbeidsflyt
Digitalt opptak er så iboende fleksibel at prosessen fungerer rundt recordist . Reel - to-reel tape krefter visse arbeidsmåter. For eksempel er tilbakespoling ikke instant- tilgang og redigering er ødeleggende . Naturen av å jobbe med tape endrer arbeidsflyt. Med et begrenset antall spor , behovet for sub - blanding , hoppende og dubbing trenge mer planlegging. Mange hevder at dette pålegger disiplin på den kreative prosessen , snarere enn se -hva- pinner metode som bekvemmeligheter av digital tillater.