Åpne din arbeidsstasjon for digital lyd og registrere eller importere vokalspor du ønsker å redigere. Hvis du ikke eier en DAW , produkter som Logic , ProTools og Record gi lydopptak evner i tillegg til en pakke med lydredigering verktøy.
2
Korriger eventuelle feil i pitch eller intonasjon ved hjelp av tonehøyde justering hjelpemidler som Logic tonehøyde shifter , Record sin Neptune pitch-korreksjon eller ProTools Antares plug-in. Ved hjelp av disse verktøyene, kan små segmenter av vokalspor heves eller senkes i banen. Disse programmene kan også reparere vokalspor som lider intonasjonsproblemerved automatisk å skifte plasser gjennom hele sporet til nærmeste "innstilt " pitch . Denne funksjonen ofte blir referert til som "auto - tune . "
3
Lag en realistisk stemning for vokalsporet ved å legge kunstig romklang til lydopptak. Hver av de tidligere nevnte DAW gir en eller flere reverb verktøy som tillater brukere å designe en kunstig "rom ", der lyden vil bli "fremført . " Disse kan variere i størrelse fra små lydstudioer til konsertsaler . Legge reverb til dine vokalspor kan bidra til å kompensere for en sub -prime opptaksmiljøet .
4
Juster sonisk tekstur av vokalsporet ved hjelp av en lyd equalizer. Den " grafisk equalizer " har blitt en av de mest vanlige lydredigering verktøy, og gir brukeren et visuelt grensesnitt som viser balansen mellom lav, middels og høye frekvenser i en individuell lydspor . Hvis stemmen er iboende dyp, vurdere å redusere den " lave " frekvenser av lydsignalet i equalizeren. Derimot, hvis du har en high-pitched , grunne stemme, vurdere å senke de høye frekvenser i equalizeren for å produsere en mer dempet tone .
5
Lag en kunstig , syntetisk kvalitet for din vokalsporet ved å legge til forvrengning og forsinkelseseffekter innenfor arbeidsstasjonen . Distortion er et felles verktøy for rockeinstrumentalistersom elektrisk gitar og bass gitar utøvere. Nylig har forvrengning blitt stadig mer populært med vokalister som et middel for å produsere en grov , grov lyd. Delay - effekter prosessorer reprodusere ønsket lydsignaler et bestemt antall millisekunder etter den opprinnelige signalutgang , skape unike og stadig skiftende teksturer .