* Tidsforvrengning: Hotellet ble designet for å fange besøkende i en tilsynelatende endeløs løkke av gambling og overbærenhet. Tiden beveget seg annerledes innvendig, noe som fikk dager til å føles som timer og uker som dager. Percy og Annabeth var uvitende om hvor lenge de hadde vært inne før de til slutt rømte.
* Overbevisende lokke: Lotus Hotel var utrolig vanedannende. Besøkende ville glemme sin sanne hensikt og bli fullstendig betatt av kasinoets spill og fasiliteter. Dette gjorde det til en farlig felle for halvguder som trengte å holde fokus på oppdragene sine.
* Sinnekontroll: Hotellets vanedannende natur antydes å være forårsaket av en slags magisk påvirkning. Det er mulig at hotellets eier eller til og med gudene selv har vært med på å skape denne fellen.
* Merlige ansatte: Hotellets ansatte, kjent som «Lotus Eaters», var alle mennesker som hadde vært fanget på hotellet i årevis. De hadde blitt fullstendig oppslukt av jobbene sine, og til og med personligheten deres så ut til å ha endret seg.
* Over-the-top luksus: Lotus Hotel var latterlig overdådig, med endeløse buffeer, overdådige rom og til og med en hel underjordisk by. Denne overdrevne ekstravagansen var ment å distrahere og trollbinde besøkende, og få dem til å glemme sitt sanne liv.
Totalt sett var Lotus Hotel et merkelig og farlig sted designet for å fange folk og få dem til å miste oversikten over tid og mål. Det var et vitnesbyrd om kraften i avhengighet og hvor lett folk kan bli påvirket av luksus og overbærenhet.