Arts >> Kunst >  >> magisk >> trylleshow

Hva er koden til sinte transformatorer jenga?

Assistent

Angry Transformers Jenga

Denne koden simulerer et spill med Jenga, men med en vri:blokkene er sinte transformatorer som angriper hverandre når de blir veltet.

Regler:

* Spillet starter med et tårn av blokker, hver blokk representerer en sint transformator.

* Spillerne bytter på å fjerne én blokk fra tårnet og plassere den på toppen.

* Hvis en spiller velter noen blokker, angriper de sinte transformatorene på disse blokkene hverandre.

* Spilleren som velter de mest sinte transformatorene taper spillet.

Kode:

``` python

import tilfeldig

transformatorer =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

tårn =[]

for i i området(5):

rad =[]

for j i område(3):

row.append(random.choice(transformatorer))

tower.append(rad)

tilbake tårnet

def remove_block(tårn, spiller):

print("Spiller {}s tur".format(spiller))

mens sant:

rad =int(input("Velg en rad (1-5):")) - 1

hvis rad <0 eller rad>=5:

print("Ugyldig rad. Velg et tall mellom 1 og 5.")

fortsette

column =int(input("Velg en kolonne (1-3):")) - 1

hvis kolonne <0 eller kolonne>=3:

print("Ugyldig kolonne. Velg et tall mellom 1 og 3.")

fortsette

if tower[row][column] ==Ingen:

print("Det er ingen blokk i den posisjonen. Velg en annen posisjon.")

fortsette

brudd

blokk =tårn[rad][kolonne]

tower[row][column] =Ingen

returblokk, rad, kolonne

def angrep (blokk1, blokk2):

print("{} angriper {}!".format(blokk1, blokk2))

if block1 =="Optimus Prime":

if block2 =="Megatron":

returner "Optimus Prime vinner!"

ellers:

returner "Megatron vinner!"

elif block1 =="Megatron":

if block2 =="Optimus Prime":

returner "Megatron vinner!"

ellers:

returner "Optimus Prime vinner!"

ellers:

hvis blokk1> blokk2:

returner "{} vinner!".format(blokk1)

ellers:

returner "{} vinner!".format(blokk2)

def game_over(spiller1_score, spiller2_score):

print("Spill over!")

hvis spiller1_score> spiller2_score:

print("Spiller 1 vinner!")

elif player2_score> player1_score:

print("Spiller 2 vinner!")

ellers:

print("Slips!")

def main():

# Bygg tårnet

tårn =build_tower()

print("Tårnet bygget!")

# Spillere

player1_score =0

player2_score =0

mens sant:

# Spiller 1 sin tur

blokk1, rad1, kolonne1 =remove_block(tårn, 1)

# Se etter angrep

hvis rad1> 0 og tårn[rad1 - 1][kolonne1] !=Ingen:

angrep(blokk1, tårn[rad1 - 1][kolonne1])

player1_score +=1

tårn[rad1 - 1][kolonne1] =Ingen

hvis rad1 <4 og tårn[rad1 + 1][kolonne1] !=Ingen:

angrep(blokk1, tårn[rad1 + 1][kolonne1])

tårn[rad1 - 1][kolonne1] =Ingen

player1_score +=1

hvis kolonne1> 0 og tårn[rad1][kolonne

trylleshow

Relaterte kategorier