I stedet fungerer de på noen forskjellige måter avhengig av spillet:
* Tidlige spill: De ville ganske enkelt forsvinne ved å treffe en fiende, gjøre skade og noen ganger forårsake en liten visuell effekt.
* Senere spill: De har en mer dynamisk effekt, med en liten eksplosjonsanimasjon og en mer effektfull skadeutgang.
* Noen spill: De kan også forårsake en midlertidig overveldelseseffekt, noe som gjør fiender midlertidig sårbare.
Nøkkelpunktet er: Lego Star Wars-spill legger vekt på moro og tilgjengelighet fremfor realisme. Mens konseptet med "eksploderende" blasterbolter eksisterer, handler implementeringen mer om visuell stil og spillmekanikk i stedet for en ekte representasjon av våpen i den virkelige verden.