Fordeler:
* Mere tilgjengelige områder: Du kan tidlig få tilgang til flere skjulte områder, finne sjeldne Pokémon, gjenstander og til og med trenere du kanskje ellers ikke hadde møtt.
* Enklere vareinnsamling: Enkelte gjenstander er gjemt bak steiner, for eksempel Rare Candies, TM-er eller til og med evolusjonssteiner. Rock Smash ville gjøre det mye enklere å samle disse.
* Nye strategiske alternativer: Rock Smash kan endre kampstrategien din. Du kan kanskje få tilgang til områder for å bakholde motstanderen din eller bruke terrenget til din fordel.
Potensielle problemer:
* Spillsaldo: Å tillate Rock Smash tidlig kan gjøre spillet for enkelt, spesielt hvis du har tilgang til områder som er ment for senere nivåer.
* Historiens innvirkning: Spillets fortelling kan bli påvirket. Rock Smash er ofte knyttet til en spesifikk karakter eller hendelse i historien, og endring av tilgjengeligheten kan endre tempoet eller flyten av hendelser.
* Redusert vanskelighetsgrad: Noen spillere kan oppleve at utfordringen med spillet blir mindre hvis de kan overvinne hindringer mye tidligere.
Interessante muligheter:
* Nye historieelementer: Spillet kan skrives om til å inkludere en ny karakter eller begivenhet som gir deg Rock Smash tidligere.
* Alternative metoder: I stedet for direkte å gi det, kan spillet kanskje introdusere en måte å lære Rock Smash på tidligere, kanskje gjennom et sideoppdrag eller spesiell begivenhet.
* Flere skjulte hemmeligheter: Hvis spillet var designet med Rock Smash tilgjengelig fra starten, kunne vi se et større utvalg av skjulte områder og hemmeligheter å oppdage.
Til syvende og sist vil virkningen av Rock Smash i Pokémon White avhenge av hvordan spillet var balansert og hvordan det ble inkorporert i fortellingen. Det kan åpne opp en helt ny verden av muligheter, eller det kan skape uforutsette problemer. Men uansett, det ville definitivt være en interessant endring.