Offensive trekk:
* Avtaleskade: Den vanligste typen trekk, som påfører motstanderen skade.
* Endre motstanderens statistikk: Øk eller reduser motstanderens angrep, forsvar, hastighet, spesialangrep, spesialforsvar eller nøyaktighet.
* Påføre statusbetingelser: Forgifte, lamme, brenne, fryse, sove eller forvirre motstanderen.
* Endre terrenget: Endre slagmarken, og gi fordeler til visse typer Pokémon.
Defensive trekk:
* Senk motstanderens statistikk: Reduser motstanderens angrep, forsvar, hastighet, spesialangrep, spesialforsvar eller nøyaktighet.
* Helbred brukeren: Gjenopprett brukerens HP.
* Øk brukerens statistikk: Øk brukerens angrep, forsvar, hastighet, spesialangrep, spesialforsvar eller nøyaktighet.
* Beskytt brukeren: Beskytt brukeren mot angrep eller statusforhold.
Andre trekk:
* Endre været: Lag forskjellige værforhold, som påvirker kampen.
* Lad opp energi: Få tilbake PP (Power Points) for andre trekk.
* Sett feller: Skap en farlig situasjon for motstanderen.
* Endre kamprekkefølgen: Endre rekkefølgen på svingene i kamp.
* Transformer: Bytt bruker til en annen Pokémon.
Typer bevegelser:
* Fysisk: Bevegelser som er avhengige av brukerens angrepsstatistikk for å bestemme skadeutgang.
* Spesial: Bevegelser som er avhengige av brukerens spesielle angrepsstatistikk for å bestemme skadeutgang.
* Status: Bevegelser som ikke skader, men som har en rekke effekter.
Power Points (PP):
* Hvert trekk har en fast mengde PP, som representerer hvor mange ganger den kan brukes før den må lades opp.
* PP kan gjenopprettes ved å bruke gjenstander eller ved å besøke et Pokémon-senter.
Move Learning:
* Pokémon lærer bevegelser gjennom ulike metoder, som å gå opp i nivå, utvikle seg og lære av en bevegelsesveileder.
* Bevegelsene en Pokémon kan lære avhenger av arten og spillversjonen.
Move Effectiveness:
* Effektiviteten til et trekk avhenger av angriperens type og forsvarerens type.
* Noen typer er sterke mot andre, mens noen er svake mot andre.
Flyttenøyaktighet:
* De fleste trekk har en sjanse til å bomme på målet.
* Nøyaktigheten til et trekk kan påvirkes av ulike faktorer, for eksempel brukerens nøyaktighetsstatistikk og motstanderens unnvikelsesstatistikk.
Flytteprioritet:
* Noen trekk har et prioritetsnivå, som bestemmer rekkefølgen de blir henrettet i i kamp.
* Høyprioriterte trekk er mer sannsynlig å gå først.
Å forstå hvordan Pokémon-bevegelser fungerer er avgjørende for å utvikle vellykkede strategier og kjempe effektivt.