Potensiell innvirkning:
* Early Game Difficulty Spike: Shadow Pokémon er notorisk kraftige, spesielt tidlig i spillet. Å ha en dukket opp foran Mirror B vil drastisk øke vanskeligheten for spillere som ikke er forberedt. Dette kan føre til frustrasjon, spesielt for nye spillere.
* Historiens implikasjoner: Utseendet til en Shadow Pokémon før Mirror B kan endre fortellingen om spillet. Det vil bety at Team Snagems Shadow Pokémon-aktiviteter er langt mer utbredt enn først antatt, og potensielt kan føre til nye historietråder eller utvidet kunnskap.
* Spillmekanikk: Det ville vært interessant å se hvordan spillet ville takle denne situasjonen. Ville Shadow Pokémon være et sjefsmøte? Ville det være et vilt møte som spillere kan prøve å fange eller kjempe? Ville den ha noen spesiell mekanikk eller dialog knyttet til dets tidlige utseende?
* Teambyggingsstrategier: Spillere må tilpasse lagbyggingsstrategiene sine for å ta hensyn til den potensielle tilstedeværelsen av en Shadow Pokémon tidlig. Dette kan føre til mer varierte lagsammensetninger og oppmuntre spillere til å eksperimentere med ulike strategier.
Mulige scenarier:
* The Shadow Pokémon er et "hemmelig" møte: Det kan være skjult på et bestemt sted, eller vises under visse forhold, noe som gir erfarne spillere en sjanse til å møte det tidlig.
* The Shadow Pokémon er et "sjef"-møte: Det kan være en nøkkelfigur i det tidlige spillet, som tvinger spillere til å konfrontere det før de er fullt forberedt. Dette kan tjene som en tøff leksjon for spillere å være forsiktige og forberede seg på Shadow Pokémon-trusselen.
* The Shadow Pokémon er et "tutorial"-møte: Dette kan være en måte å introdusere spillere for konseptet med Shadow Pokémon tidlig, og gi dem en smak av deres kraft og potensielle farer.
Totalt:
Å introdusere en Shadow Pokémon før Mirror B vil være en betydelig endring i spillet, og potensielt by på nye utfordringer, narrative vendinger og spillmekanikk. Selv om det kan føre til frustrasjon for noen spillere, kan det også skape en mer interessant og engasjerende opplevelse for andre. Til syvende og sist vil det være opp til utviklerne å bestemme hvordan en slik endring vil bli implementert og hvordan den vil påvirke det generelle spillet.