1. Spøkelser :Troen på ånder til avdøde individer som fortsetter å eksistere etter deres fysiske død og kan samhandle med de levende.
2. Demoner :Overnaturlige enheter ofte avbildet som ondsinnede eller onde vesener som kan eie eller påvirke mennesker.
3. Engler :Velvillige overnaturlige vesener betraktes ofte som budbringere eller beskyttere knyttet til religioner og åndelige tradisjoner.
4. Guddommer :Guder eller gudinner fra ulike religiøse og mytologiske overbevisninger som kan påvirke eller kontrollere aspekter av verden.
5. Psykokinese :Den antatte evnen til menneskesinnet til å påvirke fysiske objekter uten fysisk kontakt.
6. Klarsyn :Evnen til å oppfatte hendelser, objekter eller personer uten bruk av vanlig sans, for eksempel å se gjennom faste objekter eller forutsi fremtiden.
7. Telepati :Evnen til å kommunisere tanker og følelser direkte fra ett sinn til et annet, uten å bruke verbalt eller skriftlig språk.
8. Ut-av-kroppen-opplevelser :Oppfatningen av å være utenfor ens fysiske kropp, ha en opplevelse av å flyte eller reise utover det fysiske riket.
9. Tidsreiser :Evnen til å bevege seg gjennom tiden, enten fremover eller bakover, i strid med fysikkens kjente lover.
10. Varulver :Mytiske skapninger som kan skifte form til en ulvlignende form, ofte assosiert med folklore og sagn.
11. Vampyrer :Overnaturlige vesener fra folklore og populærkultur som lever av blod fra levende vesener.
12. Fer :Også kalt "feer" eller "alver", disse er mytiske vesener som ofte forbindes med fortryllelse, magi og natur.
13. Drager :Legendariske skapninger funnet i folklore og mytologi fra ulike kulturer rundt om i verden, vanligvis avbildet som store, bevingede reptiler med ekstraordinære evner.
14. Alkymi :Den historiske praksisen med å forvandle uedle metaller til gull, samt letingen etter en livseliksir og de vises stein.
15. Hekseri :Den antatte praktiseringen av magiske ferdigheter, trollformler og ritualer for å oppnå overnaturlige effekter, påvirket av kulturell tro og tradisjoner.