Den primære drivkraften bak etableringen av PlayStation var visjonen til Ken Kutaragi, en japansk ingeniør som jobber for Sony. Kutaragi var en ivrig videospillentusiast som hadde en lidenskap for teknologi. Han mente at Sony, med sin ekspertise innen elektronikk og underholdning, kunne revolusjonere videospillindustrien.
Sonys ekspansjon til underholdningssektoren:
På begynnelsen av 1990-tallet diversifiserte Sony aktivt sin forretningsportefølje utover det tradisjonelle fokuset på elektronikk. Selskapet så potensialet i det raskt voksende videospillmarkedet og erkjente at det kunne utnytte sin teknologiske dyktighet til å skape en konkurransedyktig spillplattform.
Nintendos dominans og mangel på samarbeid:
På den tiden var Nintendo den ubestridte lederen på markedet for videospillkonsoller, og dominerte med sine populære Nintendo Entertainment System (NES) og Super Nintendo Entertainment System (SNES) konsoller. Sony henvendte seg til Nintendo om et potensielt samarbeid for å utvikle en ny videospillkonsoll, men Nintendo avviste forslaget. Denne avvisningen motiverte Sony ytterligere til å lage sin egen spillplattform.
Teknologiske fremskritt og 3D-spill:
Tidlig på 1990-tallet var også vitne til betydelige fremskritt innen datagrafikk, med 3D-spillteknologi som dukket opp som en overbevisende ny grense. Sony så potensialet i 3D-spilling og hadde som mål å utvikle en konsoll som kunne levere oppslukende 3D-opplevelser, og overgå det som var tilgjengelig fra konkurrenter på den tiden.
En konvergens av faktorer:
Oppsummert ble starten av PlayStation påvirket av en kombinasjon av faktorer, inkludert Ken Kutaragis visjon, Sonys utvidelse til underholdning, det konkurransedyktige landskapet i videospillindustrien og mulighetene som tilbys av teknologiske fremskritt innen 3D-spill. Disse elementene gikk sammen for å bane vei for fødselen til PlayStation, som fortsatte med å bli en av de mest suksessrike og ikoniske videospillkonsollene i historien.