Arts >> Kunst >  >> Theater >> playwriting

Hvilken dataprogrammering brukte Toy Story?

Toy Story, utgitt i 1995, brukte en kombinasjon av programvare og programmeringsspråk for animasjonen, inkludert:

* Renderman: En gjengivelsesprogramvare utviklet av Pixar, som brukes til å lage fotorealistiske bilder fra 3D -modeller. Den bruker et språk som kalles Renderman Shading Language (RSL) For å kontrollere belysning, materialer og andre visuelle effekter.

* SoftImage 3D: En 3D -modellering og animasjonsprogramvare som brukes til å lage og manipulere tegn, sett og rekvisitter.

* C ++: Et kraftig programmeringsspråk for generell formål som brukes til å utvikle forskjellige aspekter av programvaren og rørledningen.

* Unix: Et operativsystem som brukes til å administrere datasystemene og programvaren som brukes til animasjonen.

Det er viktig å merke seg at de spesifikke versjonene og kombinasjonene av disse programvarene og språkene har utviklet seg over tid, og de nøyaktige detaljene i Toy Storys utvikling er ikke offentlig tilgjengelig. Dette er imidlertid de viktigste komponentene som var involvert i å lage den banebrytende animasjonen.

playwriting

Relaterte kategorier