1. Avancere plottet :Spillet-i-stykket, "Pyramus og Thisbe", brukes som en måte å flytte plottet til _A Dream_ fremover, da det lar karakterene diskutere hendelsene i hovedstykket og deres forhold til hverandre .
2. Formidle temaer og ideer :Lek-i-leken brukes til å utforske temaene i stykket, for eksempel kjærlighetens natur, fantasiens kraft og konsekvensene av ens handlinger, blant annet.
3. Lag humor og underholdning :Spillet-i-stykket gir komisk relieff og underholder karakterene i _A Dream_ så vel som publikum, siden det inneholder humoristiske elementer som overdrevet skuespill og de latterlige misforståelsene.
4. Speil og parallelle hendelser i hovedspillet :Leken-i-leken speiler og paralleller hendelser som skjer i hovedstykket, skaper en lagdelingseffekt og utforsker temaene og ideene til _En drøm_ på en dypere og mer nyansert måte.
5. Virker som en kommentar :Spillet-i-stykket brukes som en kommentar til teaterets, kunstens og skuespillets og forestillingens rolle, samt forestillingens kunstige og konstruerte natur.