Skrive hva du vet betyr ikke at selvbiografier er det eneste du bør skrive . Shakespeare, for eksempel , var ikke en prins , men mange av hans stykker som " Hamlet ", " Henry V" og "King Lear " funksjonen royalty. Men de er rike med følelser som kjærlighet , hat , sjalusi , raseri og misunnelse. La dine erfaringer med sterke følelser og konflikter inspirere arbeidet ditt.
Inspirasjon
Sterke spiller utforske temaer som dramatikeren finner spennende eller interessant . For eksempel er Michael Frayn er "Copenhagen " om et historisk møte mellom fysikere Niels Bohr og Werner Heisenberg . David Auburn er " Proof" tar sitt publikum inn i en verden av avansert matematikk . Historie , vitenskap , religion , mytologi og selv nyheten kan generere ideer for en spiller .
Arkiv Characters
Minneverdige stykkene handler om karakterer med både styrker og svakheter . Tenk på deg selv å oppdage dine styrker og svakheter. Tenk feil at venner og familie har. Som du skape karakterer for spillet ditt , gi dem egenskaper du har sett på deg selv og andre. For eksempel, hvis noen du kjenner tygger neglene sine , så legg merke til det - det kan være en nyanse til en av karakterene i spillet ditt. Eller kanskje din stykkets antagonist røyker. Disse opplysningene vil hjelpe håndverket realistiske figurer .
Dialog
Spiller fortelle historier med dialog . De greske dramatikere og Shakespeare skrev i poetisk , stilisert språk. Men moderne dramatikere som David Mamet , Harold Pinter og Sam Sheppard se etter rytmer og poesi av dagligtalen . Bruke tid på et kjøpesenter , park , kafé eller annet offentlig sted . Lukk øynene og lytt til de conservations rundt deg . Du vil merke om folk snakke i fullstendige setninger eller fragmenter - . Og om høyttalerne bytter eller overlapping
Act One
Lov ett introduserer hovedpersonen og konflikten han vil møte . Det kan være forårsaket av en intern kamp, en rivalisering med en annen karakter, en naturkraft , et problem med samfunnet , teknologi eller skjebne. Noen dramaer kombinere flere ulike konflikter. I " Star Wars " -filmer , for eksempel Luke fører krig med det galaktiske imperiet mens mot fristelsen fra den mørke siden av Kraften .
Act Two
loven to steder karakterene i verste fare de kunne ansikt. Eksempler er det segmentet av "Star Wars" når heltene er fanget om bord på Death Star - eller når Rose og Jack er fanget under dekk, som Titanic synker . Selvfølgelig , det trenger ikke å være så melodramatisk . For eksempel kan et spill rettet mot barn har en ung protagonist klatre i et tre og sette seg fast .
Loven Tre
Konflikten er løst i akt tre. Brannmenn redde et barn fra et tre. Luke Skywalker ødelegger Death Star . Rose rømming Titanic. Men handle tre bør også vise publikum hvordan personene endret. Luke Skywalker er klar til å trene som en Jedi . Rose legger liten verdi på materielle goder. Barnet lærer ikke å klatre i trær uten tilsyn av voksne.