Kostymer kan i stor grad påvirke hvordan folk se en film eller spille, og så må du sørge for at kostymer reflektere tonen i produksjonen. For eksempel , en alvorlig eller mørk produksjon burde ikke ha fargerike kostymer med mindre de har et bestemt formål , og en humoristisk produksjon kan bruke overdrevne kostymer for å understreke letthet og dumhet av tomten .
Indikerer tidsrom
Kostymer hjelp indikere tidsperiode av produksjonen . Dette er fordi når du ser et spill eller en film, seere ofte prøver å sette karakterene og plottet inn i et perspektiv som inkluderer tiden der handlingen finner sted. Hvis kostymer er ikke egnet for denne tidsperioden , vil publikum bli forvirret.
Arkiv Tegnene ' sosial status og personlighet
Visuelt karakteriserer skuespillere er en annen viktig målsetting for kostymedesigner . Legge detaljer til kostymer kan bidra til å bestemme hvordan seerne forstår hvert tegn. For eksempel kan kostyme vise om en karakter er rike eller fattige, konservativ eller en fri sjel .
Forholdet mellom tegn
Kostymer kan også brukes til å skape relasjoner mellom grupper av tegn. Hvis du er klær en gjeng, en familie eller en gruppe av venner, kan du kle gruppene på samme måte , slik at publikum får en umiddelbar forbindelse . Du kan velge de samme fargene eller i samme farge toner, slik som varm eller kald , eller du kan velge lignende eller identiske klær i forskjellige farger .
Møte behovene Skuespillere
i tillegg til å sette tone og karakter , må du også basere kostyme valg på type og mengde bevegelse hver karakter har å gjøre i hver scene . For eksempel, hvis en karakter har til å utføre en dans , bør kostyme hjelpe fremheve bevegelsene til dansen. Du bør lage kostymer som behagelig for skuespillerne som mulig slik at de tenker om sine linjer og sin karakter snarere enn om hva de har på seg .
Rester Konsekvent
Kostymer kan hjelpe knytte en produksjon sammen og skape konsistens. , bør Kostymer være like og hensiktsmessig i design og humør slik at de bidrar til produksjon vises enhetlig og godt planlagt .