Arts >> Kunst >  >> Theater >> dukketeater

Hvilken programvare brukes til å lage Tom Jerry -tegneserieepisoder?

Selv om det ikke er en spesifikk programvare som har blitt brukt gjennom hele History of Tom og Jerry, kan du tenke på den når det gjelder evolusjon:

* Tidlig epoke (1940-1950-tallet): Dette involverte tradisjonelle animasjonsteknikker, som betyr håndtegnet animasjon på CELS. Det var ingen dedikerte programmer som vi har i dag. Kunstnere brukte spesialiserte verktøy som:

* cel animasjon: Å trekke på gjennomsiktige ark (CELS) for å lage individuelle rammer.

* Rotoskoping: Sporing av live-action-opptak for å oppnå mer realistisk bevegelse (spesielt for Jerry).

* maling og børster: Tradisjonelle kunstforsyninger for å lage tegningene.

* senere epoke (1960-1990-tallet): Mens han fremdeles brukte kjerneprinsippene for håndtegnet animasjon, begynte industrien å integrere teknologi som:

* xerografi: En prosess der tegninger ble overført til CELS ved bruk av lys og kjemikalier, noe som gjorde det mer effektivt.

* Digitale verktøy: Tidlige dataprogrammer for fargelegging og grunnleggende animasjonsoppgaver.

* Begrenset animasjon: Bruke teknikker for å forenkle animasjon, fokusere på viktige positurer og bruke færre tegninger. Dette ble ofte brukt i Hanna-Barbera-tiden til Tom og Jerry.

* Modern Era (2000s-Present): Skiftet er helt inn i digital animasjon. Spesifikk programvare som brukes i denne epoken er vanskelig å finne ut, men mulighetene er store:

* Toon Boom Harmony: Et populært valg for 2D -animasjon, brukt i mange moderne animerte serier.

* Adobe After Effects: En allsidig programvare for komposisjon og spesialeffekter.

* Maya, Blender, Cinema 4D: Dette er 3D -animasjonsprogramvare, selv om de også kan brukes til 2D -animasjon.

Merk: Mens den spesifikke programvaren endres over tid, er animatørens kunstnerskap og dyktighet det som gjør Tom og Jerry -tegneseriene spesielle.

dukketeater

Relaterte kategorier