Under spilling tar spillere vanligvis på seg rollen som en spesifikk karakter, og å ha den karakteren konstant å snakke vil bryte nedsenkingen og trekke oppmerksomheten til det faktum at spilleren kontrollerer en datagenerert karakter. I tillegg, i flerspillerkamper, kan spillere være på forskjellige lag med forskjellige mål, så å ha alle karakterene i tale vil skape en kakofoni av stemmer og gjøre det vanskelig å fokusere på spillingen.
Det er imidlertid visse situasjoner i kampanjeoppdragene der hovedpersonene vil ha spesifikke dialoglinjer som fremmer historien eller gir taktisk informasjon til spilleren. Disse dialogøyeblikkene utløses vanligvis av spesifikke hendelser eller handlinger i spillet, for eksempel å møte en fiende eller nå et bestemt mål. På samme måte, i flerspillerkamper, vil karakterer ofte ha korte spøk eller urop når de utfører visse handlinger, for eksempel å drepe en fiende eller fange et poeng.
Så selv om karakterene i Call of Duty ikke snakker kontinuerlig under spillingen, har de fortsatt stemmene sine og bruker dem i spesifikke situasjoner for å forbedre den generelle opplevelsen uten å forstyrre spillerens fordypning.