Få et team av mennesker sammen som er interessert i å organisere og delta i arrangementet. Sørg for at du får folk som aren x2019; t uvillig til tromping rundt i bekken vann
2
Bestem hvor mange ender du tror du kan selge og hvor mye penger du håper å øke fra dette prosjektet. . Kjøpe gummiendene online . Du ønsker kanskje å starte med 500 ender, selge dem for $ 5 eller $ 10 hver xD; . XD; Du don x2019; t selge selve anda; du selger det tilsvarende tall. For eksempel er Duck&solgt til Joe Jones . Joe doesn x2019; t ta fysisk besittelse av anda. Endene forbli i besittelse av anda team.
3
Antall ender ved hjelp av en permanent svart markør . Gjøre tallene store så tilskuere ser fra land kan se dem .
4
bestemme når og hvor rittet kommer til å skje . Du må en vannmasse med en strøm. Annonsere arrangementet i avisen og på radio. Bestem deg for regler forut for sin tid , for eksempel når du kommer til å slutte å selge ender. Dette kan variere fra flere dager før hendelsen til opp til tidspunktet for løpet. Sørg for å få kjøperens navn, telefonnummer og adresse når endene blir solgt slik at du kan kontakte ham etter løpet om han er en vinner. Det kan være lurt å gjøre det til en regel at du må være tilstede for å vinne xD; . XD; En av anda teammedlemmene må holde oversikt over hvem som har kjøpt hva duck så det er ingen forvirring på slutten. På rase området , viser flere plakatene som viser hvem som eier hva duck. xD; xD; annen duck teammedlem må holde nøye orden på pengene. Før løpet , må du være bestemme hvor mye av pengene du x2019; re kommer til å gi bort og hvor mye organisasjonen kommer til å holde . Deretter må du bestemme hvor mange vinnere det vil være og hvordan du vil dele pengene . Du bør kunngjøre dette i forkant av løpet. Det x2019; er også morsomt å gi en pengepremie til den siste plassen anda for bare henger i
5
Teamet må avgjøre hvor startstreken er og hvor mållinjen er . . Teamet bør også bestemme hvordan de x2019; re kommer til x2018; dumpe x2019; de ender i vannet. Én by setter ender i store søppelsekker og frakter dem til en gammel bukk som spenner over bekken . Endene er dumpet fra bukken på et bestemt tidspunkt .
6
Har folk i vannet i kanoer og kajakker . Dette legger til festligheter , men disse ande gjetere er også der for å hjelpe gre endene som blir sittende fast i børsten og å gjenopplive ender som tar på vann xD; . XD; Folket i watercraft bør ha walkie- talkies , så bør folk på målstreken , så play-by - spiller kan gis : Duckƒer i ledelsen (og så videre ) . Det legger til konkurranseinstinktet av hendelsen xD; . XD; . Noen på mållinjen bør ha en bullhorn slik at han kan annonsere til tilskuere som ender er i ledelsen eller på sisteplass
7
Konstruer en mållinjen. Du kan gjøre dette på en rekke måter . Én by valgt å hamre innsatsen i bekken seng (i vannet ) . De kjørte en vannski tau gjennom svømmebasseng nudler , strenger flere nudler sammen mellom polene. Dette motivet er designet V- formet trakt , noe som førte til mållinjen . Nudler holdt villfarne ender i grensene og i konkurransen og nudler også ekstra farge til hendelsen. xD; xD; Trakten smalner ned til en liten åpning som kun tillater en dukke gjennom på et tidspunkt , som er nødvendig for å være i stand til klart å bestemme hvilke anda er vinneren. Du trenger en and catcher. Han griper opp ender i orden , forsiktig for ikke å få dem ut av drift. Endene kommer raskt , så vær klar . xD; xD; Andre personer ved mållinjen bør ha fiskegarn , slik at de kan fange ender som sprinting nedstrøms. Don x2019; t la dem komme unna. Samle alle ender og re- bruke dem neste år .