Arts >> Kunst og underholdning >  >> Film & TV >> Prisutdelinger

Hvorfor er Thief det mest undervurderte spillet i 2014?

Det er vanskelig å si definitivt at Thief (2014) er den mest undervurdert spill fra 2014. Begrepet "undervurdert" er subjektivt og avhenger av individuelle preferanser og hvilke kriterier du bruker for å bedømme spillets verdi.

Her er en oversikt over hvorfor noen anser Thief (2014) som undervurdert og hvorfor det kanskje ikke er alles kopp te:

Arguments for Thief (2014) blir undervurdert:

* Sterk stealth-mekanikk: Mens spillet møtte kritikk for dets generelle design, berømmet mange spillere dets kjerne-stealth-spill. Det tilbød en utfordrende og givende opplevelse for de som mestret systemene.

* Atmosfærisk verden: Thief (2014) leverte en mørk, gotisk atmosfære med en overbevisende verden som føltes distinkt og oppslukende.

* Interessant historie: Spillets fortelling utforsket temaer som korrupsjon, makt og konsekvensene av valg, noe som ga gjenklang hos noen spillere.

Argumenter mot at Thief (2014) blir undervurdert:

* Feil og feil: Spillet led av en rekke tekniske problemer ved lanseringen, noe som påvirket den generelle opplevelsen negativt.

* Design på lineært nivå: Spillets nivådesign ble kritisert for å være mer lineær enn forgjengerne, noe som begrenser spillerens frihet og kreativitet.

* Skuffende spilling: Noen syntes spillets mekanikk var klønete, repeterende og til slutt utilfredsstillende.

Andre utfordrere for undervurderte spill i 2014:

* Transistor: Et vakkert og gjennomtenkt action-RPG som fløy under radaren til mange.

* The Vanishing of Ethan Carter: Et fantastisk atmosfærisk og narrativt eventyrspill med en unik kunststil.

* Ulven blant oss: Et overbevisende episodisk eventyrspill basert på tegneserien Fables.

Til syvende og sist, om Thief (2014) virkelig er undervurdert er et spørsmål om mening. Noen likte stealth-mekanikken og atmosfæren, mens andre syntes den var mangelfull og underveldende.

Husk at et spills "undervurderte" status avhenger av dine personlige preferanser, kriteriene du bruker for å bedømme et spill, og konteksten til spilllandskapet på den tiden.

Prisutdelinger

Relaterte kategorier