Her er en oversikt over hvorfor noen anser Thief (2014) som undervurdert og hvorfor det kanskje ikke er alles kopp te:
Arguments for Thief (2014) blir undervurdert:
* Sterk stealth-mekanikk: Mens spillet møtte kritikk for dets generelle design, berømmet mange spillere dets kjerne-stealth-spill. Det tilbød en utfordrende og givende opplevelse for de som mestret systemene.
* Atmosfærisk verden: Thief (2014) leverte en mørk, gotisk atmosfære med en overbevisende verden som føltes distinkt og oppslukende.
* Interessant historie: Spillets fortelling utforsket temaer som korrupsjon, makt og konsekvensene av valg, noe som ga gjenklang hos noen spillere.
Argumenter mot at Thief (2014) blir undervurdert:
* Feil og feil: Spillet led av en rekke tekniske problemer ved lanseringen, noe som påvirket den generelle opplevelsen negativt.
* Design på lineært nivå: Spillets nivådesign ble kritisert for å være mer lineær enn forgjengerne, noe som begrenser spillerens frihet og kreativitet.
* Skuffende spilling: Noen syntes spillets mekanikk var klønete, repeterende og til slutt utilfredsstillende.
Andre utfordrere for undervurderte spill i 2014:
* Transistor: Et vakkert og gjennomtenkt action-RPG som fløy under radaren til mange.
* The Vanishing of Ethan Carter: Et fantastisk atmosfærisk og narrativt eventyrspill med en unik kunststil.
* Ulven blant oss: Et overbevisende episodisk eventyrspill basert på tegneserien Fables.
Til syvende og sist, om Thief (2014) virkelig er undervurdert er et spørsmål om mening. Noen likte stealth-mekanikken og atmosfæren, mens andre syntes den var mangelfull og underveldende.
Husk at et spills "undervurderte" status avhenger av dine personlige preferanser, kriteriene du bruker for å bedømme et spill, og konteksten til spilllandskapet på den tiden.