Praktiskitet:
* Sted: Det er ofte mer effektivt å filme alle scener på et bestemt sted samtidig, selv om de ikke oppstår fortløpende i historien. Dette sparer tid og penger på reiser, setter konstruksjon og mannskapslogistikk.
* Tilgjengelighet: Skuespillere, mannskap og utstyr er ofte bare tilgjengelig i en begrenset periode. Å filme scener uten orden gir mer fleksibilitet i planleggingen.
* vær: Scener som krever spesifikke værforhold (som solskinn eller regn) kan bli skutt når disse forholdene er til stede, uavhengig av sin plass i historien.
Kreativ kontroll:
* Kontinuitet: Noen ganger hjelper det å filme scener utenfor orden med å opprettholde kontinuitet. For eksempel kan en scene kreve at en karakter har på seg et visst antrekk, noe som kanskje ikke er praktisk hvis scenen blir skutt senere i produksjonen.
* ytelse: Å skyte scener utenfor orden kan tillate skuespillere å bygge fart og utvikle karakterene sine mer naturlig. De kan kanskje bedre skildre en spesifikk følelse eller sinnstilstand hvis de allerede har filmet scener som bygger seg opp til det tidspunktet, selv om disse scenene skjer senere i historien.
* spesialeffekter: Å filme scener med visuelle effekter, for eksempel eksplosjoner eller CGI, må kanskje gjøres senere i prosessen når de visuelle effektene er klare.
Eksempel:
Se for deg en film der en karakter drar på en reise. Manuset kan kreve scener i følgende rekkefølge:
1. Karakter forlater hjemmet.
2. Karakter møter en vanskelig situasjon.
3. Karakter møter en nyttig person.
4. Karakter kommer til destinasjonen.
Imidlertid kan det være mer praktisk å filme scenene i denne rekkefølgen:
1. scene 4: Filmer på destinasjonsstedet.
2. scene 3: Filmer møtet med den hjelpsomme personen, potensielt på samme sted som Scene 4.
3. scene 2: Filme den vanskelige situasjonen, som kan kreve et spesifikt sett eller sted.
4. Scene 1: Filmer karakteren som forlater hjemmet.
Ved å filme ut av sekvensen kan produksjonsteamet maksimere effektiviteten, sikre kontinuitet og skape en mer sammenhengende og påvirkelig fortelling.