Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Læring Maya 3D

Maya er en komplisert programvarepakkebygget for å støtte dataanimasjon , spillutvikling og spesialeffekter bransjer . Hvis du er en dreven elev, kan du lære deg hvordan å mestre sine verktøy , og fra der, vil du bare være begrenset av grensene for fantasien . Komme i gang

Det første trinnet i å lære Maya er å få hendene på programvaren. Autodesk tilbyr i dag en 30 - dagers prøveversjon av Maya Unlimited for 32- bits Windows og Mac OSX systemer. Mens mange (om ikke de fleste) fagfolk faktisk bruker Maya på Linux-maskiner , dette vil i det minste få deg i gang og kjent med systemet. Hvis du er student , bør du vurdere å betale for den akademiske versjonen fra et elektronisk lager ( prøv " reiste " eller " Academic Superstore "). Verken rettssaken eller de akademiske lisenser kan brukes til kommersielle arbeid , betalt eller ubetalt .

Når du har fått programvaren, følg instruksjonene for å installere og starte den. Husk sine minstekrav for å kjøre på din type maskin --- disse er viktige spesifikasjoner som vil påvirke hvor vellykket du kan være med Maya. Utnytte høyere funksjoner , som for eksempel å jobbe med væske og klut , vil være frustrerende til beste på et substandard datamaskin. Heldigvis, tutorials starte på begynnelsen , så det er litt tid til å håndtere eventuelle dvelende hardware problemer ... bortsett fra en. Du må ha en tre - knappers mus . I en jam , er det mulig å bruke klikkehjulet på en mus med to knapper , men du trenger vil du se i museinnstillingene .
Guider

Med en liten bit av søker , vil du finne en rekke Maya tutorials på nettet , men den beste kilden skip med selve programvaren. "Komme i gang med Maya" og dens følgesvenn "Komme i gang med Maya Unlimited " tilbud om 1000 sider med gratis hvordan -til godhet. De er tilgjengelige i delt avsnittene nedenfor " Learning Resources " i Maya "Hjelp" dokumentasjon. I tillegg Autodesks innlegg dem på nettet under « Training " som ebøker ( se Ressurser ) . Hvis du går med eBok , vil det være verdt å spørre om tillatelse til å skrive ut en personlig kopi til deg selv .

Som du jobber deg gjennom tutorials , vil du legge merke til et felles tema med hensyn til grensesnitt : det er mye som skjer og som regel mer enn én måte å oppnå det samme . Å gjøre det fleksibelt nok til å støtte alle nisjer av dataanimasjon , spillutvikling og spesialeffekter har lagt betydelig vekt på pakken. Men du trenger ikke å bruke eller lære alt på en gang for å dra nytte av det . Arbeid gjennom opplæringen leksjoner , en om gangen , for å få en forståelse av hvordan å styre programvaren .
Få hjelp

slutt, vil du traff en ulempe . Kanskje opplæringen hopper noe du trenger, eller det står å klikke på en knapp som faktisk ikke eksisterer ( i hvert fall i denne versjonen av programvaren ) . Glitches skje, selv på trykk, men der kan du gå for å få hjelp ? Hvis du ikke har en ekspert i nærheten, tappe inn i nettfora med en relativt høy yrkesdeltakelse : Highend3D , CGTalk og Autodesk -området er gode steder å starte. Søk hva som allerede er lagt ut først. Hvis du ikke lykkes , kan du registrere deg og sende inn en beskrivelse av din veisperring , og gir så mye informasjon som mulig . Disse forumene er besøkt av amatører og profesjonelle alike , og mange av dem tar stolthet i å hjelpe andre å lære Maya.

filmproduksjon

Relaterte kategorier