En hyppig brukt drakt teknikk er å skape sterk forskjeller i motsatte tegn gjennom måten de kler seg . For eksempel kan du velge å kle en mørk og mystisk karakter i mørke farger som sort, brun eller grå. For å komplettere dette valget , kan motstander protagonist slitasje lyse og levende farger som gul , rød og grønn . Denne forskjellen i karakter , forverret av kostyme valg, kan legge mye til hvert tegn personlighet .
Ut av Element Character
På samme måte , disse kostyme forskjeller kan brukes til å betegne sosial status i et fremmed miljø. For eksempel kan en figur av makt eller royalty se seg hjemme i sitt miljø. Hvis scenen er satt sammen av det meste gull preget relikvier og lilla møbler , bør tegnet bebor rommet reflektere dette miljøet . På den annen side, hvis et tegn kommer til royalty tall for råd eller en tjeneste , kan deres klær være av fattige eller mørke farger. Dette drakt forskjellen kan gjøre betrakteren føler som om det andre tegnet er alene og uegnet for miljøet av det første tegnet.
Costume Likheter
Bruke samme tematisk enhet å konstruere kostymer av lignende tegn kan være effektive i å relatere tegn til hverandre . For eksempel , filmskapere bruker ofte solbriller og drakter å betegne flere gangstere eller livvakter. Du kan velge å bruke andre relative enheter, men disse kostymer må være lik nok til at betrakteren til å gjøre likheten tilkobling. På samme måte kan et tilsvarende tegn ha en mindre forskjell fra resten av gruppen for å sette dem ut. For eksempel, mens resten av hans kolleger er iført svarte solbriller , sjefen i gruppen kan være iført røde. Denne mindre forskjell vil raskt fortelle betrakteren at forskjellig karakter i viktig å legge merke til.