Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Definisjon av videogjengivelse

I de siste to tiårene, har datateknologien blitt så vanlig i kino som nå de fleste filmer er lastet med effekter som bare kan muligens bli opprettet ved hjelp av computer- generated- bilder, eller CGI . Men før de spesielle effekter treffer skjermen , må de gå gjennom en ekstremt viktig prosess som kalles videogjengivelse . Grunnleggende

Bildegjengivelse er når et bilde blir opprettet via en datamaskin fra en datamodell som inneholder all informasjon som bildet skal inneholde , blant skygger og teksturer . I videogjengivelse , dette refererer til den generasjonen , via datamaskinen , av hver enkelt ramme , som når satt sammen danner en væske video. Dette er først og fremst anvendes for påføring av spesielle effekter . For eksempel, hvis et spesielt filter er lagt til en video ved hjelp av et dataprogram , så videoen må gjengis av datamaskinen , med hver ramme generert og komprimeres til en video utgang.
Bilder Egenskaper

Rendering , som vi har sett , er brukt med videoer for å bruke visuelle effekter i etterproduksjonog styrke viss symbolikk via simulering. For eksempel , en scene skutt i en kirkegård kan gis en mørkere, dystrere atmosfære gjennom anvendelse av et digitalt filter rammer og en digital effekt som legger til en særegen tåke til scenen som kan mørkne , som alle må gjengitt rammer by- frame . Det er mange funksjoner som kan gjengis digitalt , inkludert noen som er nesten universelle blant moderne filmer .
Vanlige bruk i film

I moderne film , visuell effekter finnes nesten universelt . Selv filmer som ikke er tung på spesialeffekter ansette noen form for digital endring, enten det er fargegradering eller tittelsekvenser . Andre effekter som må gjengis inkluderer skyggelegging , tillegg av skygger , tillegg av bevegelsesuskarpheterog ikke- fotorealistiske effekter , som brukes til å erstatte et fotografisk bilde med et abstrakt visualisering som bokstavelig talt fordreier bildet, snu tegn i tegneserier eller maling -aktig bilder. Denne teknikken kan sees i Keanu Reeves film, A Scanner Darkly , mens hver ramme er posterized , noe som betyr at detaljene er vasket bort , noe som resulterer i en tegneserie -aktig bilde.
3-D animasjon

Noen filmer og videoer er nesten utelukkende digitalt , noe som betyr at hvert element i filmene må være digitalt simulert via rendering. Disse filmene - som Toy Story, Shrek og Wall -E - består nesten utelukkende av pre -rendret rammer satt sammen til en fungerende film. Rende hver ramme tillater mye større tilsetning av detaljer, mens det på samme tid gjør disse type filmer svært kjedelig å lage. Toy Story, for eksempel , den aller første spillefilmen som ble fullt animert ved hjelp av CGI, kreves mer enn 114.000 rammer, med hver enkelt en tar i gjennomsnitt åtte timer å gjengi . Mens moderne teknologi har sped opp prosessen , enda flere nyere filmer , som 2009 er opp , tok over fem år å lage .
Andre bruksområder

rendering brukes til en rekke av programmer, inkludert mange utenfor filmen . Moderne videospill bruke sanntidsrenderingtil å gjengi bilder på skjermen i sanntid , med maskiner som Xbox360 og Playstation 3 i stand til å gjengi ekstremt detaljerte bilder i forhold til konsoller for et tiår siden . Rendering er også funnet i arkitektur og simuleringsprogrammer .

filmproduksjon

Relaterte kategorier