Åpne nye bildefiler for hver av de enkelte delene av dukken. Tegn en torso og proteser, inkludert lederen , samt mer hvis det blir ytterligere skjøter (for eksempel hvis dukken har en underarmen og overarmen en bevegelig albue ) . Gi dem dristige linjer slik at de ville bli åpenbart skilt fra hverandre ved montering. Legg detaljer som refleksjon av lys på plast, eller roughshod søm på en fillete utstoppet dukke. Tegn hver brikke fra flere vinkler i separate bildefiler; være sikker på at hvis du tegner en kroppsdel fra en bestemt vinkel , at du tegner hver kroppsdel på den vinkelen . Slett den grunnleggende hvitfargen informasjon fra bildefilen bakgrunn og lagre som JPEG.
2
Importer bildefilene inn i underholdningsprogram. Ordne torso , hode og lemmer sammen på forhåndsvisningsskjermen , flytte dem inn i ulike posisjoner for å matche den planlagte animasjon handling og lagre disse stillinger som viktige rammer. Basere alltid bevegelsen på hengslene av lemmer til torso; en dukke hode svivler bare venstre og høyre, så hvis tegnet må se opp vil det trenger å vippe hele sin torso tilbake av hengslene i bena .
3
Aktiver mellom- rammer alternativet på aktivitetsprogram for å fylle mellom nøkkelbilder . Legg bakgrunnsdetaljene til skala . Dukker tendens til å være liten, slik at miljøet rundt dem trenger å være store i forhold.