Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

The History of Animation Technology

En hai hoppe ut av vannet for å angripe, en humanoid svingende gjennom en jungel århundrer i fremtiden, eller en kolibri flyr så nær du kan nesten føle juling av vingene - alle disse er bildene sett av millioner rundt om i verden i animerte filmer . Det som begynte som grupper av håndmalte cels av tegneserier nesten 100 år siden , animerte filmer i dag er et bildesøk dollar industri som underholder , informerer og utfordrer oss som ingen kunstform noensinne har gjort . Dawn of Animation

Den vitenskapelige papir , "The Persistence of Vision ", skrevet av Peter Roget i 1824 introduserte begrepet hvordan hjernen ser enkeltbilder som en kontinuerlig serie av bevegelse. Av 1889, utviklet Thomas Edison sitt første kamera, kinetoscope , som kan projisere tretten sekunder med film . På mindre enn et tiår , fotograf og senere eier av Vitagraph Studios, J. Stuart Blackton gjorde den første animerte filmen ved hjelp av en bakplate . Kalt " Humoristiske faser av morsomme ansikter , " han trakk en tegneserie ansikt deretter filmet det , stoppet kameraet mens han slettet ansiktet og erstattet den med en annen nytt ansikt og deretter filmet det . Dette resultatet av skiftende ansikter , eller "stop -motion ", var den første animerte filmen teknikk.
Silent Era

Fransk animatør og karikaturtegner Emile Cohl brukt papir cutouts i 1910 for å illustrere et tidlig eksempel på en animert film. Hans teknikk bare krevde ham til å flytte figuren i stedet for å tegne den, noe som sparte tid . Av 1914 , Winsor McCay , far til amerikansk animasjon, skapte sin tegneseriefigur av " Gertie Dinosaur ", som krevde tusenvis av individuelle tegninger. Også i det samme året, Earl Hurd , mens ansatt ved John Bay Studios , utviklet teknikken for å trekke på gjennomsiktige cels og deretter fotografert hver enkelt. Cel animasjon ble grunnlaget for animert film i flere tiår .
Disneys animasjons Cels

Walt Disney, en kommersiell artist, flyttet fra Kansas City til Los Angeles i 1923 for å jobbe som regissør. Disney krevde realisme i sine karakterer ved å trene sine animatører å studere anatomi å legge til mer liv til figurene. Disney avansert cel animasjon prosessen startet av Hurd . Bilder ble håndmalt på transparente cels i lag på toppen av hverandre . Bakgrunnen cel forble i bunnen av haugen , som hver cel ble filmet deretter fjernet . Prosessen tok uker for å produsere en enkelt sekvens . I 1928 , Disney produserte den første snakker animert film, " Steamboat Willie ", en umiddelbar suksess som introduserte Mikke Mus. I 1937 , Disney produserte den første helaftens farge animert film, " Snehvit og de syv dvergene ", tjene en Academy Award , den første av 37 Oscars for Disney.
Tidlig dataanimasjon

Hva hadde tatt uker å produsere for hånd ble erstattet av den første dataanimert produksjonssystem , eller CAPS , etter 1980 Innen 1985 Disney Studios forlatt cel animasjon helt for datagenerert prosess , som gjorde de fleste store TV-studioer . Dataprogram tilbudt en bredere fargepalettog blandet og skyggefulle farger på en mer realistisk måte . Dataprogrammet, utviklet av Disney og Pixar kunstnere og ingeniører , tillot kamerabevegelser som panner, vipper og zoomer som en del av filmingen prosessen. Disney kjøpte Pixar Film Studios i 2006 og erstattet CAPS med nyere 2D og 3D animasjon prosesser .
CGI animasjon og 3D

datagenererte bilder ( CGI) endret filmproduksjon for alltid med filmene " Terminator 2 " og " Jurassic Park " på 1990-tallet . Walt Disney Productions og Pixar Animation Studios i fellesskap produsert "Toy Story" i 1995 , den første spillefilmen helt besjelet av datamaskiner ved hjelp av CGI -teknologi. Teknikken med "motion capture" er prosessen med å ta opp enhver bevegelse , menneske eller dyr , og deretter overføre den digitalt. Det amerikanske militæret bruker den til å simulere slagmarken scenarier i sin trening. Den første filmen til å bruke metoden var 2004 "The Polar Express ". 2009- filmen " Avatar" gjenoppfunnet 3D-teknologi som den første filmen som brukte prestasjons fange bilder for å produsere realistiske 3D-figurer og en hel verden.

filmproduksjon

Relaterte kategorier