De tre grunnleggende kameravinkler er høy vinkel , lav vinkel og øyehøyde . Ved å skyte ned mot et motiv med høy vinkel skudd , kan karakteren bli gjort for å vises mindre , svakere og mer underordnet . Skyte opp fra en lav vinkel gjør et tegn vises større , sterkere og mer dominerende . Mediacollege.com påpeker at de fleste scenene er vist fra ca øyehøyde . Øyehøyde skudd gi publikum med et realistisk syn på scenen og la dem oppleve det omtrent som om de var en del av det. Den øyehøyde skutt er nøytral i forhold til å foreslå dominans eller underkastelse og har en tendens til å føle seg mest mulig reell for seeren
Point of View
Ifølge David Cheshire &rsquo .; s bok film fotografering, er et synspunkt skutt vanligvis plassert på øyet nivå av en karakter. Hvis en samtale blir filmet , er flere kameraer som vanligvis brukes og skudd blir ofte tatt over skulderen til en av figurene. Hvis en kvinne på venstre side av skjermen snakker, kan skuddet være over skulderen for å få reaksjonen til mannen hun ’ s adressering om hans reaksjon er viktig. Ellers skuddet kan være fra over skulderen slik at seerne kan se ansiktet hennes mens hun snakker . Det tredje alternativet er den &ldquo, to skudd , og rdquo; som fanger ansiktene til både skuespillere i profilen.
Spesial Angles
Den fugleperspektiv bildet tas fra rett over hodet. Den lar en panoramautsikt over scenen, som viser ting som deltakerne i scenen kan ’ t se. Det er nyttig for å filme sportsbegivenheter og brukes noen ganger i dokumentarer. Noen ganger er den beste måten å se hva ’ foregår i en kampscene er fra fugleperspektiv
Skrå skudd som gjør horisontlinjen tilt kan legge til følelsen av handlingen . . Batman TV-serien gjorde hyppig bruk av tiltet kameraet. Wildsound - Filmmaking påpeker at en scene som kan vippes riktig antyder effektiv handling og en scene som er vendt til venstre antyder passivitet .