Skriv innføring i løpet av de første 10 sidene ved å innføre protagonisten og birolleinnehavere , etablere en livsstil , og setter tonen og stilen . Også introdusere noen antagonister og foreslå en konflikt som kan forstyrre hovedpersonen & rsquo; s rutine. Foreslå at noe er i fare for henne, plante et subplot og røpe noen betydelig tilbake historien.
2
Skriv katalysator for den første konflikten senest side 11. Dette må være en kritisk del av informasjon eller en handling som tvinger karakter å gjøre et valg og ta affære. Vis din publikum hva karakteren din ønsker og gjøre dem spørsmålet om hun vil få det . Denne hendelsen og dens resultater kjøre opp til ca side 30.
3
Lag din første store tomten punktet på slutten av første akt ved å skyve handlingen inn i en ny retning. Øke innsatsen og ytterligere true din karakter &' s mål . Gjør det klart for publikum hva protagonisten ønsker og forberede dem for hindringer som kommer
4
Lag en " . Snøball &' effekten av tiltak i akt 2 (sidene 30 til 80 ) . Test din hovedpersonen med tilsynelatende uoverstigelige odds og vise publikum hva hun vil tåle å få det hun vil . La henne mislykkes til tider, og også la henne lykkes. Lag spenning ved å legge sterke blokker til din karakter & rsquo; s mål . Også plante fremtidige konflikter .
5
Begynn tomten punkt 2 på slutten av andre akt . Hev sentrale spørsmålet igjen, samt innsatsen . Skyv handlingen inn i en ny retning , og tvinge protagonisten i en risiko og et valg. På slutten av denne loven , minne publikum på en " tikkende klokke " og enten heve hovedpersonen & rsquo; s moral , eller helt knuse hennes vilje. Gjør de motstridende krefter sterkere for hver scene, men balansere det med helten & rsquo; . S suksesser og fiaskoer
6
Start den tredje og siste akt i nærheten av side 90 og konkludere med det rundt side 110. Merke protagonisten møte en oppadgående kamp eller en nedadgående sprint til klimaks . Gjør din protagonist enten gi opp alt håp og deretter bli inspirert tilbake til handling , har en banebrytende oppdagelse , overvinne en intern hindring eller konfrontere skurk.
7
Start klimaks rundt side 111. Gjør denne scenen den mest rystende av hele filmen . Gjør din karakter en aktiv deltaker og skurken ekstra truende. Lag et raskt tempo med overraskelser, hindring eller feilvurderinger som tvinger hovedpersonen til å ta raske beslutninger. Gjør hovedpersonen enten løse hennes problem og oppnå sine mål , eller gjøre problemet nederlag henne.
8
Lag oppløsningen rundt side 115 og kjør det helt til slutten . Raskt binde opp løse tråder og etablere effekten av klimaks . Gjør det klart hva hovedpersonen har mistet eller fått og vise eventuelle endringer i hennes karakter . Foreslå hva fremtiden vil være som for henne og avsløre hva som skjer med skurk .