Tegn figuren du ønsker å animere i profil vendt mot høyre , kjører full skrittlengde , med sin venstre bøyd ben og utvidet høy i front, og det høyre beinet mye rettere forlenget bak . Tegn høyre arm bøyd ved albuen og stakk frem , med venstre arm cocked og tilbake så langt som det kan gå . Skriv tegnet forhøyet litt opp fra bakken , hoppe gjennom luften, da dette (sammen med trinn 5) er det høyeste punktet i oppkjøringen .
2
Tegn figuren nå med sin venstre fot treffer bakken og begge armene på sine sider, med høyre ben bøyd og litt tilbake , med figuren noe lavere enn i forrige tegning.
3
Tegn figur som står på sin litt bøyd venstre ben , holde høyre ben bøyd , men nå beveger seg forover fra siste posisjon , med den høyre armen flyttet bakover og venstre arm flyttet frem fra sine tidligere stillinger . Vær sikker på å gjøre figuren korteste i denne rammen , da dette (sammen med trinn 7) er det laveste punktet i oppkjøringen .
4
Tegn tegnet forbereder å stige tilbake opp av bakken ved å lene fremover på sitt venstre ben , nikke sitt høyre ben høyt opp i luften , svingende sin høyre arm frem og venstre arm frem .
5
Tegn en omvendt versjon av tegningen i trinn 1 , denne gangen med høyre ben og venstre arm forlenget frem og venstre ben og høyre arm nå tilbake , med figuren igjen (som i trinn 1) kommer av bakken for å hoppe opp i lufta .
6
Tegn figuren med sin høyre fot treffer bakken , venstre ben bøyd og litt tilbake , og begge armer ved sine sider.
7
Tegn en omvendt versjon av trinn 3 , med figuren står på sin litt bøyd rett ben , holde venstre ben bøyd , men nå beveger seg forover fra siste posisjon , med venstre arm flyttet bakover og høyre arm flyttet frem fra sine tidligere stillinger . Vær sikker på å gjøre figuren korteste i denne rammen , fordi dette (sammen med trinn 3) er det laveste punktet i oppkjøringen .
8
Tegn tegnet skjev frem på sin høyre ben , venstre ben cocked høyt i luften fremover , med den høyre armen svinge frem og venstre arm svingende tilbake .