Den viktigste delen av belysning en grønn skjerm er å vite hva det ferdige produktet vil se ut. Dette bør ta hensyn til fargetemperaturen på lyset på dette punktet, fordi hvis motivet er ment å være ute, så lyset er veldig oransje , og det vil være vanskelig å fastsette i innlegget . Det er også viktig å vite kilden (retning ) av lyset . Ett problem med dårlig grønne skjermer kan være at lyset står overfor i to retninger. For eksempel, hvis skyggene om emnet fall høyre til venstre og skyggene i bakgrunnen plate fall venstre til høyre , vil det se veldig rart .
Eksponering
det er også viktig å ta hensyn til lukkerhastighet og blenderåpning. For de fleste film og video , er standard lukkertid ca 1 /60 av et sekund. Dette skaper det som regnes som den mest naturlige bevegelsesuskarphet. Teknisk er imidlertid lukkerhastighet er også definert ved mengden av lys. Det er viktig å bruke en lukkertid som passer med resten av filmen , og skaper den rette mengden av bevegelsesuskarphet. For lite bevegelsesuskarphet kan få bildet til å se nervøs , mens for mye kan påvirke nøkkelen. Hvis den grønne er blending i fagene som de beveger seg , vil det være en utfordring å få nøkkelen til å være nøyaktig. Belysning vil ha en sterk effekt på lukkerhastighet , så det er viktig å bruke nok lys for å få riktig eksponering. Blenderåpningen vil også definere dybdeskarphet. Det er viktig for dybdeskarpheten av faget å matche bakgrunnen. Hvis motivet er delvis i fokus og blekner i å være ute av fokus, og deretter bakgrunnen er plutselig i fokus og blekner til ute av fokus , vil det føre til store problemer . Igjen, vil blenderåpningen bli bestemt av hvor mye lys som trengs for å få riktig eksponering.
Basic Lighting
Det første aspektet til å skape en god grønn skjerm nøkkelen er å tenne faget godt . Det er et spørsmål om å bruke grunnleggende tre poeng belysning for å skape et godt bilde. Bakgrunnsbelysningen kan også være nyttig for de som er nye til grønn skjerm . Mens en stor digital artist kan fungere uten en sterk bakgrunnsbelysning , kan newbies finne det nyttig å bruke enten en sterkere bakgrunnsbelysning for å skille mellom spill og den faktiske bakgrunnen eller bruke komplementærfarge ( i tilfelle av grønne , det er lilla ) for å oppveie fag fra bakgrunnen.
Belysning skjermen
er en grønn skjerm et stort stykke tøy eller en vegg malt en bestemt farge grønn . Etter belysning faget , er det viktig å tenne skjermen også. Bildet ovenfor er et eksempel på dårlig grønn skjerm fordi skjermen skifter farge . Det er viktig at skjermen skal vises så jevn som mulig for å gjøre nøkkelen arbeid. Mer variasjon i skjermen betyr å skru opp "toleranse " i post- produksjon . Toleranse er et teknisk begrep som beskriver hvordan mange skritt fra en bestemt farge vil bli fjernet i tillegg til basisfargen ble fjernet. Flekker som er lysere eller mørkere enn den spesifikke grønne blir fjernet kan skape en situasjon hvor toleransen er nødt til å bli skrudd opp så høyt at det vil fjerne deler av emnet sammen med bakgrunnen. I motsetning til andre belysningsteknikker, er det ingen grunn til å legge "interesse " til den bakgrunn med lys. Det bør vises så flat som mulig.