Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Magic Camera Effects

motsetning til de fleste visuelle effekter som ofte brukes under post- produksjon arbeid , er det også måter å komme opp med de tiltenkte magiske effekter under innspillingen . Du kan gjøre dette ved hjelp av en rekke i - kamera teknikker som brukes på bildene dine . Mange av disse effektene krever bare kamerajusteringer . Noen ganger kan ekstra tilbehør eller utstyr være nødvendig. Jump- cut magisk effekt

Den jump- cut magiske effekten er ofte beskrevet som vises - forsvinner effekten hvor kameraet registrerer en scene uten hovedmotivet , så skyter den med faget , så skyter den igjen uten motivet . Dette fungerer bare hvis kameraet er låst i samme posisjon for hvert skudd . Når de tre skudd blir spilt sammen , vil den vise en scene der hovedmotivet vises fra den tomme plassen , så forsvinner kort tid etter. For best mulig resultat , er det best at fagets hele bakgrunnen ikke er i bevegelse.

Denne teknikken er lik den stop-motion -effekten , hvor du fotograferer et motiv , for eksempel et kosedyr , for en brøkdel av et sekund , flytte den litt fremover , og deretter skyte igjen for en annen brøkdels sekund , og så videre . Når du har gjort dette mange ganger med kontinuerlige bevegelser fra kosedyr , vil avspillingen av opptakene viser kosedyr flytte på egen hånd.
Time- lapse Effect

The time-lapse effekt er populært for sekvensielle scener som varierer i utseende etter en viss tid , for eksempel cloudscapes , soloppganger eller solnedganger , planter vokser , blomstene blomstrer , frukt rotting , trafikk på en travel motorvei og byggebransjen . Ved å senke frekvensen av rammene blir skutt på et visst tidsintervall , å skyte etter en lang periode resulterer i en avspillings hvor tiden synes å bevege seg mye raskere . Dette fører til magiske effekter, for eksempel fremme blomstringen av en blomst eller se solen gå ned i løpet av sekunder .

Å gjøre en time-lapse gjøres vanligvis med et kamera med en funksjon som heter intervallometeret , noe som gjør det enkelt å sette time-lapse setting for en shoot . Men kan noen kamera faktisk brukes uten det ved ganske enkelt opptak , stoppe , deretter opptak igjen i bestemte intervaller til ønsket slutten for opptakene.
Speed ​​Ramping Effect

hastigheten ramping effekt kombinerer slow motion , normal bevegelse og raske bevegelser skudd sammen i en sammenhengende handling. Dette brukes for dynamiske bilder, der hovedmotivet beveger seg mye i løpet av varigheten av scenen .

Det er et allment populær effekt brukt i scener som er actionfylt , surrealistisk eller magisk. Bruke hastigheten gradvis effekt krever bruk av kameraets variabel hastighet skyting funksjonen. Emnet kan bli skutt først i slow motion . Som skuddet fortsetter , starter ramping , og hastigheten på skuddet endres fra sakte til raskt , da, på et tidspunkt , sakte igjen . I mellom, kan det være øyeblikk hvor scenen går tilbake til normal hastighet . Hastigheten endring eller ramping avhenger av hva som passer scenen beste.
Dolly Zoom Effect

dolly zoom effekten bruker kameraets zoomknappen og grep utstyr kalles en dolly til skape en viss form for magi kamera effekt. Det ofte kalles Vertigo shot fordi det ble gjort berømt av Alfred Hitchcock -filmen " Vertigo ". Dette gjøres ved å bruke kameraet for å zoome inn eller ut fra motivet , deretter spore frem eller tilbake ved hjelp av dolly . Både zooming og sporing bør gjøres på nøyaktig samme hastighet.

Dolly utstyr har en plattform hvor kameraet , stativ og kameraoperatør sit. Den største dolly små hjul er koblet til et skinnelignendemetallisk spor. Dette gjør at kameraet beveger seg forover, bakover eller sidelengs . For å oppnå den magiske effekt, bør motivet i forgrunnen stå i en fjern bakgrunn som for eksempel en bygning eller fjellet, da de to blir skilt i motsatt retning når skutt. For å gjøre dette, bør zooming gå i motsatt sporing bevegelse. For eksempel , for å gjøre forgrunnen mindre, mens bakgrunnen blir større , bruk en zoom ut, dolly - i bevegelse.

filmproduksjon

Relaterte kategorier