Les manuset og bekrefte sjangeren av filmen du vil skyte . Eksempler på sjangere inkluderer skrekk , action, drama , komedie , science fiction og musikalsk . Hver av disse sjangrene utnytte distinkte utseende og behandlinger. Filmens lyder og visuelle er nøye planlagt i forhold til hvordan de ville matche sin sjanger . For eksempel actionfilmer generelt har mer dynamiske kamerabevegelser enn dramaer.
2
fullføre produksjonen dokumenter som kreves for skyte . Gjør et storyboard for å planlegge dine skudd. Noen mennesker faktisk hoppe lage et storyboard på grunn av den innsatsen som kreves for å gjøre det . Men dreieboken er nyttig fordi den har en kronologisk rekkefølge for hvert eneste bilde fra starten til slutten av filmen . Dette viser vanligvis tusenvis av tegninger delt inn i rammer for en full - lengde film , som vanligvis er ca 90 minutter til to timer lang. Når du ikke bruker et storyboard , kan du bruke en shotlist , som kan fungere som en tekstversjon av et storyboard . Du trenger også en skytetidene og script sammenbrudd fordi disse dokumentene gi listen over faktiske tid, sted , skuespillere, rekvisitter og annen informasjon som trengs for hver scene du vil skyte .
3
Bekreft alle kameraet , lys, lyd og grep utstyr du trenger for skyte . Basere tekniske krav på de faktiske skudd for å bli filmet under innspillingen dag . Siden de fleste første-person -filmer bruker POV skudd, er det mulig at du har minimale krav belysning eller din film utstyr bør ikke være for stor og iøynefallende for å unngå å bli sett på kameraet mens du filmer . Noen krav til belysning ville være ideelt rigget , spesielt hvis du fotograferer i studio. Samtidig er kameraet vanligvis håndholdte stedet for å bli låst på et stativ eller plassert på en kran eller dolly . Dette gir mer realistiske POV skudd som gjenspeiler hva karakteren ser.
4
begynne å skyte hvert skudd basert på produksjon skyting tidsplan på en per -shooting - dag basis . Siden en første - person -filmen er fortalt av hovedpersonen , vil kameraet flytte lik karakterens faktiske følelser og reaksjoner under filmingen . Noen første-person -filmer ikke kopier de nøyaktige bevegelsene tegnet av estetiske grunner . Men selv slike skudd fortsatt fokusere på karakterens synspunkter. For eksempel, i stedet for en eksakt POV skutt av en karakter å se på et objekt på avstand , kan skuddet vise objektet som blir sett nærmere på kameraet - selv til poenget med å bli et nærbilde . Kontroller at kamera beveger seg på en måte som publikum ville føles som de ser hva karakteren ser og selv hva han føler eller tenker.