Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Hvordan bygge 3D- former

Bygge en 3D form krever enten ved hjelp av en 3D-modellering eller underholdningsprogram. Et antall programmer gir begge funksjoner , men andre er dedikert kun for en bestemt funksjon . Populære programmer for å bygge 3D-former for profesjonell bruk inkluderer Blender, 3ds Max og Maya. Populære for amatør brukere inkluderer Google SketchUp og Hexagon 3D. Vanligvis 3D-former blir byggesteinene i figurer og rekvisitter i filmer eller videospill. De er også avgjørende for å gjøre datagenererte bilder for arkitekturdesign . Instruksjoner arkiv Å gjøre en sfære Bruke 3ds Max
1

Lag et nytt prosjekt på 3ds Max . Denne type program krever mestring av svært tekniske trinn og funksjoner. For amatører som ikke har nok tid til å satse på å lære denne type program , kan du prøve den mindre tekniske programmet Google Sketchup .
2

Velg den grunnleggende formen du ønsker å produsere fra de tilgjengelige alternativene . For eksempel, når du gjør en kule eller en ball , klikk på " Hedra " under " Object Type ", som ligger på den øvre høyre del av arbeidet ditt grensesnitt. Du kan også utforske andre tilgjengelige former, inkludert " Prism ", " Hose ", " Ringwave , " Spindel "og" Capsule. "
3

Klikk på" Select "og" Move "verktøy , deretter endre elementegenskaper ' X , Y og Z-verdiene "0" Du kan gjøre disse endringene fra mellomrommene funnet på bunnen av skjermen . disse verdiene refererer til aksen og planet hvor den tredimensjonale bildet er plasseres. Når verdiene endret til " 0 ", dette plasserer objektet til sentrum av rutenettet av arbeidet ditt grensesnitt.
4

Konverter formen inn i " Redigerbare Poly " ved å høyreklikke på den , og deretter velge "Konverter til " og " redigerbar Poly . "
5

Ta alle polygoner i din form individuelt. for å gjøre dette , gå til " Endre" -fanen , velg deretter " Edge " utvalg modus og trykk " Ctrl- A. " Etter at alle kantene er valgt , klikk på " Split " fra " rediger Edges " utrulling menyen.
6

Legg til en " Meshsmooth " modifier fra " modifier " listen, og legge til en " Spherify " modifier etter . Disse trinnene tillate deg å lage en glatt ball basert på den opprinnelige formen du har gjort.
7

legg til "Edit Poly " modifier , klikk deretter på " Polygon " valgmodus . Trykk " Ctrl -A " for å velge alle polygoner i 3D- form.
8

Velg den lille boksen funnet ved siden av " Extrude " under "Rediger polygoner " utrulling menyen , deretter forlate ekstrudering type som " Gruppe Normals . " Endre verdien eller mengden av ekstrudering tilsvarende, og klikk deretter haken for "OK" alternativet. Som en grunnleggende guide, kan du endre beløpet til 0.75cm . Extrusion refererer til prosessen som brukes til å bygge objektets tverrsnittsprofil .
9

Lagre den endelige 3D-form .
Å gjøre en Cube Bruke Google SketchUp

10

Åpne Google SketchUp. Dette programmet lar deg bygge en 3D-form uten å beherske svært tekniske krav.
11

Lag et nytt prosjekt i programmet , og deretter gå til "Verktøy " panel .
12

Klikk på " rektangelverktøyet , " deretter drar dette over arbeidet ditt grensesnitt. Vent til et rektangel dukker opp på arbeidet ditt grensesnitt. Du vil merke at formen har en stiplet linje som strekker seg fra hjørne til hjørne. Bruke dette punktet som din guide for å lage en polygon med like sider ( square ) i stedet for et rektangel .
13

Gå til "Verktøy" -panelet, velg deretter " Push /Pull Tool. " Bruke dette til din rute for å heve den og vise den som en 3D-form . Dra denne formen bare krever å bevege musen rundt til du lage selve 3D utseendet du ønsker for din form.

filmproduksjon

Relaterte kategorier