Arts >> Kunst >  >> Filmer og TV >> filmproduksjon

Definisjonen av Morphing

Du ser effekten i filmer og på TV , så vel som på internett: en mann blir et monster , eller et produkt blir til en logo . Disse dramatiske overganger bære en effekt som kalles morfing , som jevnt endrer utseende og form av en ting til et annet. I 2011 , videokunstnere bruker datamaskiner til å oppnå denne effekten , selv om ideen har sine røtter i de tidlige dagene av filmen å gjøre . Transition

Begrepet morphing innebærer å skape myke overganger mellom to forskjellige bilder . Den jevnere endringen , jo mer overbevisende effekt. Kunstneren arbeider for å etablere felles punkter mellom bilder som ikke beveger seg og justerer bildene på disse punktene. For en mann - til - varulv morph , for eksempel , legger kunstneren mannens øyne , nese og munn på de samme stedene som de for varulv . Disse felles punkter stabilisere overgangen , redusere horisontale eller vertikale jitters som ødelegger illusjonen av endringen.
Animasjon

Med en tegnefilm animasjon , har kunstneren kontroll over bildene fordi han trekker dem alle. Hvis han ønsker en morph effekt i en scene, trekker han de " før " og "etter " bilder og bestemmer hvor mye tid overgangen vil ta. Film filmer bruker 24 stillbilder med bilder for hvert sekund av handlingen , så en to -sekunders morph trenger 48 bilder. Den første rammen begynner som før bildet. Kunstneren trekker deretter 46 overgangs bilder, hver og en ser stadig mer ut som den endelige. Den etter bildet blir den 48. i rekken . Selv om dette innebærer en stor hånd arbeidskraft , er det ikke mer arbeidskrevende enn å produsere to sekunder av en annen scene i animasjonsfilmen , siden kunstneren allerede skaper det alt for hånd . Å kutte ned på mengden av arbeid, bruker en kunstner nå en datamaskin til å automatisk generere overgangs rammer.
Film

Det 20. århundre så mange nye teknikker utviklet for å skape dramatiske spesialeffekter for film . Teknikere var begrenset til hva de kunne gjøre med linser, lys og fotografiske effekter for de fleste av denne perioden. Tidlige forsøk på morphing , slik som i 1941 filmen " The Wolf Man" og "The Mummy " film av 1932 , brukte en teknikk som kalles fanget oppløses. En skuespiller sat eller sto i en bestemt posisjon, og mannskapet skutt en fot av film, deretter stoppet kameraet . En makeup artist jobbet på skuespilleren , og legger til noen funksjoner . Skuespilleren ville da anta samme posisjon som før og mannskapet ville skyte en annen foten av film . De gjentok denne prosessen før de fullførte hele overgangen scenen. Filmer og video fortsatte å bruke lap oppløses før datamaskinen bildebehandling tilbudt et bedre alternativ på 1980-tallet .
Datamaskiner

Et dataprogram kan automatisk produsere i mellom bilder som er nødvendig for å gjøre en overbevis morph scene . Hvert bilde består av tusenvis av små punkter som kalles piksler, som hver har en viss lysstyrke og farge. Kunstneren bruker programmet til å identifisere de " før" og "etter" bilder og de ​​viktigste punktene for å justere bildene . Programmet undersøker hver piksel og skaper en serie av gradvis blandet bilder , noe som resulterer i "etter" skudd. En moderne datamaskin og programvare generere en morph i noen få sekunder eller mindre. Fordi teknikken er rask , kan kunstneren gradvis avgrense de viktigste punktene og detaljer , gjenta morph prosessen flere ganger før han eller hun er fornøyd.

filmproduksjon

Relaterte kategorier