Plasser tabellen lys på et flatt underlag . En lett tabell er en visningsenhetsom består av et fluoriserende lys er dekket av et gjennomsiktig underlag. Det lyser en tegning og lar kunstneren å spore det enkelt.
2
Plasser graticule på lyset tabellen med hullemaskiner som tilsvarer pinnene på pinne bar . En graticule er et rutenett som brukes som en standard for frame størrelsesforhold. Din aspekt (felt) ratio er kameraet retningslinje. Noe trukket utenfor aspektet vil ikke bli inkludert i rammen når skutt med et kamera eller skannet inn i et program på datamaskinen. En pinne bar er en bar som er plassert enten på toppen eller bunnen av tabellen lys som forankrer forhåndshullet animasjon papir. Hullene på pinne bar tilsvarer de Huller på animasjon papir. Slag på pinne bar og animasjon papir er sirkel, oval og sirkel. Disse slag kan ikke gjøres med en standard hulling .
3
Legg din animasjon papir på toppen av tabellen lys. Plasser animasjon papir Huller på sine tilsvarende knagger på pinne bar .
4
Tegn en retningslinje side ( frame ) ved hjelp av lys bly blyant og linjal . Tegn størrelsesforholdet for tegningen din standard. Trace over retningslinjene ved hjelp av svart sprittusj . Vaskbare markører tendens til å blø på andre sider når den plasseres på toppen av retningslinje siden .
5
Fjern animasjonen papir fra lysbordet . Fjern din graticule fra lyset tabellen . Plasser animasjon papir tilbake på lysbordet .
Grunnleggende tegning
6
Legg en annen side ( frame ) av animasjon papir på toppen av din retningslinje side .
side 7
Tegn en person som bruker lett med blå tegning blyant. Bruke figurer som en grov veiledning for karakteren som sirkler, firkanter , trekanter, rektangler eller ovaler .
8
avrunder karakter ved å trykke hardere på blyanten for å lage en mørkere linje.
arkiv Wings
9
tegn en person ved hjelp av figurer som en grov veiledning for karakteren og avrunder karakter.
10
tegn en grunnleggende oversikt for vinger . Legg tekstur til dine vinger ved tegning fjær eller skala mønstre , eller andre typer tekstur .
11 <p> Plasser en annen ramme på toppen av din første tegnet rammen. Trace over bildet og trekke karakterens neste handling litt over den første handlingen .
12
Gjenta tegning over siste rammen til en komplett bevegelse ( enten opp eller ned ) av vingene er fullført. Lage en komplett syklus av og opp og ned bevegelse for å animere en person flyr ved hjelp av vingene .
13
korrigere eventuelle bevegelser eller feil med den røde tegning blyant .
Sails og parasails
14
tegn en person ved hjelp av figurer som en grov veiledning for karakteren og avrunder karakter.
15
tegn omrisset for et seil eller parasail karakteren kan henge på eller henge fra .
16
Plasser en annen ramme på toppen av din første rammen og spore over bildet . Nå trekke karakterens neste handling litt over den siste rammen .
17
Animate en sekvens ved å tegne en lift- off eller landing for karakteren . Lage en komplett sekvens for å animere en person tegning ved hjelp av et seil eller parasail .
18
Gjør eventuelle korreksjoner ved hjelp av den røde tegning blyant.
Fly, helikoptre og jetfly
19
tegn omrisset av et fly , helikopter eller jet-fly med den blå tegning blyant.
20
tegn omrisset av et tegn eller tegn inne i flyet , helikopter eller jet plane .
21
Plasser en annen ramme på toppen av det første bildet og trekke neste fly bevegelse eller karakter bevegelse litt over det første bildet . Gjenta Plassere rammer over den siste rammen for å fullføre en animasjon syklus. Slik oppretter du en rask bevegelse fly, helikopter eller jet plane , tegne neste ramme bevegelsen videre utenfor den forrige rammen .
Fullfører
22
Fang dine ferdige rammer ved hjelp av en fangst maskin eller skanner . En fangst maskinen er et kamera som tar bilder av hver ramme og importerer dem inn i et underholdningsprogram automatisk. Skanne enkeltbilder ved hjelp av en skanner hvis en fange maskin er ikke tilgjengelig . Lagre hver ramme .
23
Åpne lagrede bilder i en animasjon coloring program.
24
Rediger rammer ved å fargelegge dem ved hjelp av animasjon farge programverktøy. Hver farge program kan ha sine egne individuelle verktøy.
25
Lagre fargede rammer og importere dem til en animasjon redigering program . Animere sekvenser ved å gjøre dem til en film.