Ordne en konsultasjon mellom filmskaper og det tekniske teamet . Vanligvis konsulterer en filmskaper med billedkunstnere og teknikere om hvordan bildene skal være sammensatt , hva de viktigste gjenstander er i hver ramme , og hva ønsket perspektiv for betrakteren .
2
Begynn key- framing, eller prosessen med å identifisere viktige objekter som vil være den primære dybde områder i bildet (for eksempel , forgrunn og bakgrunn). Disse er ofte de sentrale karakterene , viktige gjenstander eller reoccurring natur. Jo flere detaljer som er key- innrammet under denne prosessen de mer komplekse og dype bilder på skjermen vil bli. Offeret , derimot, reduserer oppløsningen på hver distinkt lag .
3
Isoler disse viktige objekter ved hjelp av nøkkel -framing programvare for å lage en 3 -D dybdekart overliggende digitalisert 2-D image .
4
Mask opptakene , eller utvide kartet dybden , til helheten av materialet. I løpet av denne prosessen , bruke bildegjenkjenningsprogramvare(som ser etter form og lysstyrke) å anvende reglene fastsatt i løpet av nøkkel- framing prosessen . Dette krever en god del datakraft og betydelig serverplass. Sluttproduktet er et dybdekart av hele 3-D film .
5
Lag 3D- bilder ved hjelp av 3-D bildebehandlingsprogrammer . Bruk dybdekart begrepsfestet under maskering scenen som en blåkopi , men vet at det er en stor kreativ frihet under denne prosessen. Spesifikke objekter er gitt en tilordnet volum og plass innenfor det visuelle planet. Effektivt dette trekker noen deler av et flatt bilde fremover og skyver andre seg tilbake , og skaper en følelse av forgrunn og bakgrunn. Filmskaperen og 3 -D utviklingsteam bør konsultere regelmessig i løpet av denne prosessen .
6
Fjern de resterende gjenstander. Disse er de mellomrom eller gap liggende igjen når et gitt bilde er plassert på et annet plan (for eksempel , nærmere eller lengre bort fra betrakteren ) . Ved hjelp av CGI, fylle inn de manglende mellomrom . Vanligvis er dette en samling av bilder rundt gap for å lage en rekonstruksjon av naturlig bilde .