Noen av de viktigste spesialeffekteri filmen er den minste. I forhold til realistisk utseende av objektene i filmen, partikler i vann faller inn i denne kategorien . Filmskaperne måtte gjenskape utseendet av millioner av ørsmå partikler som alltid er tilstede i havvann , pluss simulere lys filtrering borte i det fjerne - eller murkiness . Disse unike attributtene til animerte havet nødvendig å ikke bare være inkludert i de fleste scener i filmen, men også til å samhandle med tegnene .
Lett
Som lyset filtreres fra havoverflaten til bunnen, er forskjellige kaustiske belysningsmønsteropprettes . Kunstnerne på " Finding Nemo " hadde ikke bare å gjenskape disse aksler av sollys , men også lys mønstre på den ujevne bunnen av havet. I tillegg filmskapere måtte gjenskape den spesielle refleksjon av innsiden av et akvarium fra ulike vinkler.
Ocean Movement
Et annet område som krevde spesiell oppmerksomhet ble konstant bevegelse av havet. Kalt " surge og swell " av filmskaperne , tekniske team på filmen sterkt utvidet sin nåværende simuleringsprogram for å kunne håndtere det nye miljøet. Programmerere tok Pixar skrevet simuleringsprogrammet " Fizt " (som kontrollerte stoffer og hår i " Monsters Inc." ) , og sterkt utvidet det . Denne nye versjonen ble kalt " Splasht " og tillatt simulerte miljøer (for eksempel havet) til å samhandle med seg selv .
Coral
I motsetning til de nonliving sett i forrige Pixar filmer , filmskaperne ønsket å gjenskape livligheten i en ekte korallrev i " Finding Nemo ". Settet designere og animatører måtte forenkle organismer som lever i revene , deretter utforme karikerte versjoner som ville visuelt passer deres behov. Filmene modellbyggere ble da nødvendig å fylle rev med forskjellige teksturer og farger , selv om mye av de forskjellige stemninger ble oppnådd gjennom ulike belysningsteknikker .