Outline målene dine på papir. Ønsker du å lage en morsom tegnefilm egnet for barne-TV ? En edgy Flash tegnefilm for en Web publikum? En gammeldags tegneseriestripe ? Har du allerede en grunnleggende ideen for din karakter ? En oversikt over tegneserie tomten ? En innstilling ? Jo mer spesifikk du er i skisserte dine intensjoner , jo bedre.
2
Beregn arbeidet ditt volum. Dette kommer til å være et resultat av tre faktorer : lengde per episode , frekvens av episoder og medium. En ukentlig halvtime tegnefilm gjort i tradisjonell penn - og - papir -stil kommer til å ha en eksponentielt høyere arbeidsvolum enn en månedlig Flash-animasjon leveres i 2-minutters webisodes . (Flash og andre databaserte animasjons medier vil tillate deg å resirkulere rammer og endre eksisterende rammer lettere enn en penn - og - papir -format. ) Arbeid volum er viktig i tegneseriefigur utforming fordi en høy arbeidsvolumbør advare deg om at forseggjort kunstverk er sannsynlig å være upraktisk , men en lav arbeidsvolumvil frigjøre deg opp til å bruke mer komplekse karakterdesign . ( Det er en åpenbar fjerde faktor som går hånd i hånd med denne beregningen : hvor mye tid du har tenkt å bruke på din tegneserie En profesjonell animatør kan vie betydelig mer tid til et prosjekt enn en høyskole student lage en web- tegneserie for . moro. )
3
Skriv. Legg til detalj til din tegneserie disposisjon, spesifikke for tegnet du utformer . Begynn å visual tegnet i hodet ditt. Brainstorm historier og lære om karakteren . Hvis du arbeider med en skriftlig /kreative team , nå er det på tide å engasjere dem og brett i sine ideer om karakteren .
4
Start skissering. Når du har en idé om stilen du vil bruke, og karakteren din, begynne å sette det ned på papiret . Tegn din karakter fra ulike vinkler , med ulike følelser og ulike kostymer. Hvis du gjør noe i en absurd stil (f.eks en svamp som bor i en ananas ) tegne din karakter i ulike idiosynkratiske alternativer og se hva som fungerer og hva som ikke virker .
5
Lag en pilot -episode av din tegneserie eller en høy kvalitet , full - fargekonsept portefølje. Del dette arbeidet med jevnaldrende eller mentorer som forstår dine mål og spørre dem om konkrete tilbakemeldinger . Tilpasse og avgrense design som trengs.